三国杀几百个武将,有强有弱,强的能够把你打出屎来,弱的呢人人欺。归根到底,这都是设计师设计的,不同的设计师设计出来的强度一定会有差别,不一定适合玩家,有的武将设计的技能非常强,到实战效果却差强人意,总是会出一些莫名其妙的问题。本期就介绍一下那些设计得好却表现不好的武将。
诸葛恪—说好的拿着牌堆打游戏?
简单来说诸葛恪的技能就像他的说法一样,扛着牌堆打游戏。技能看到的牌堆顶两张牌中的基本牌不记消耗使用,等同于拿着牌堆游戏。理论上,他应该很强,毕竟打伤害更多是利用基本牌,二基本牌他可以无限使用。到实战里他看的牌很好,到用处不大,和别人对决斗看到的牌全是闪,防御别人的酒杀,看到的全是杀,这反着来怎么办?如果把诸葛恪的技能改为定向看的只有基本牌那他的强度就非常高了,和他打一架,牌堆基本牌都被摸走一半。
左慈—有时候真的不想做史诗
左慈和界左慈那是真正的天上地下的差别,拿出来根本没办法玩!刚开始接触这个游戏的时候抽到左慈觉得还不错,终于有了自己的史诗武将。但有时候真的会谢!高不成低不就,明明场上也有一模一样的化身武将,然后自己幻化之后没打过。换个其他的武将收拾他们,不是华雄就是袁绍,这要我们怎么玩?真的,这史诗武将的称号不要也罢!你说能幻化这么多武将,还打不过别人的本体,这游戏不玩也罢!!
谋徐晃
谋徐晃作为人手一个的武将,强度上还是不错的,不同其他武将发挥不稳定,他只要血量一直保持压制效果,那收益一直存在。但实战里他的表现有很大不确定性,很多时候压制了没压制效果一样,甚至对部分武将,他的技能根本不害怕,掉血也没事,不吃兵就好,这就导致谋徐晃很尴尬,技能中了和没有没区别。现在的谋徐晃只有排位还没拿得出手,其他模式一点用没有。一个持续性收益技能在技能效果不达标时,技能可有可无。
不是所有的武将都好用,也不是所有武将都强。主要还是因为现在的武将强度太高导致这些武将难以发挥,放当年他们的强度也是数一数二的。