几百兆也能是神作《骑砍》领衔、《传说之下》写到词穷

游戏内幕 2020-06-15 16:00:55

为了一款游戏换一台机器现在已经不是什么新鲜事,据STEAM去年的调查,玩家的设备普遍都有了运行超级大作的能力。不过,运行归运行,只要你不在乎帧数和画面质量……。其实,和现在动辄50个G的游戏相比,还有一些体积小巧,却非常耐玩的神作,他们基本“不需要配置”,即使是手机的机能也都可以完美运行。别小看这些作品,它们有的影响了整个游戏界,有的获得了媒体最高评分记录,不仅围绕着“神作”的光环,更是能把一些几十个G的游戏爆成渣。

骑马与砍杀

土耳其小作坊taleworlds于2008年开发的游戏,到现在看来不仅建模粗糙,人物动作僵硬,画面也是“棱角分明”丝毫没有美感可言。但这都不影响它成为神作,500M左右的体积,玩个几年都不觉得腻。从开始的打海贼,劫行商,到后来的攻城,国战,每一次战斗都不忍自动进行,非要自己亲自冲锋陷阵才有乐趣。如果你还没有概念,看看有多少人、多少媒体期待《骑马与砍杀2》就知道了。

我的世界

游戏看似几百M,但你能做的东西却非常多,如果你做了一幅大地图,那可能就轻松过G了。《我的世界》的出现,带动了一大批纯沙盒化游戏的跟风,这些游戏都有一个特点,就是“方”。比如《石炉》、《传送门骑士》。《我的世界》可以被看作一个建筑模拟器或者一个简单的游戏开发工具,你可以玩上很久很久……

泰拉瑞亚

游戏 不到100M,却装得下全世界。《泰拉瑞亚》被称为2D版的《我的世界》,其实这只能说明它的沙盒化和自由度。而游戏中的隐藏要素和剧情线却是更让玩家无法割舍的。还记得为了打肉山各种铺路准备,还记得人物各种死亡后的有趣的描述“XXX没有反弹”……《泰拉瑞亚》绝对没有你想象的那么简单。

饥荒

有剧情、没结局,就是无止尽的活着。《饥荒》虽然不是肝游,但消耗的时间可不比肝游少。到现在,游戏除了各种不同的版本,游戏体积却还是不足一个G,简直神奇。如果有好友一起,游戏欢乐又刺激。它没有紧张激烈的战斗画面,也没有跌宕起伏的剧情安排,但有时候,活着就已经是一种胜利。

铲子骑士

《铲子骑士》是8位游戏,是什么概念呢,就是以前的红白机都可以运行,这么一个游戏却被很多玩家奉为神作。《铲子骑士》虽然画面简单,但其实它的制作非常精良,游戏性非常强,它融合了很多游戏的优秀之处,在玩家和媒体口中都有着极高的评价。不要被它的外表所欺骗,只有玩过才知道它是多出色。

传说之下

终于写到《传说之下》,这就是破天荒的打败众多3A大作,在各大媒体评分满分的作品。它看起来就是《RPG制作大师》做出来的初级作品,然而,谁说初级作品就不能是神做?我不知道怎么去评价它,每当提到《传说之下》,作为一个广告学毕业的,8年的文案工作者,脑海中就只有“好”这一个字。如果你还没玩过,去下载一个吧,游戏不过200M,耽误不了多长时间。

还有一些上面没有提到的,比如《地狱边境》、《空洞骑士》、《去月球》等。不要小看任何一款游戏,不要总是盯着高成本3A大作,游戏不仅仅是靠着画面,更重要的是你玩到了什么?有的游戏是爽快、有的游戏是烧脑、有的游戏是技术、也有的游戏是反思。

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