大家好,我是沙文。新赛季对匹配机制和上分机制进行了调整,现在大家在排位中除了关心对局的胜负,也更关心对局中是否能拿到金牌。很多玩家吐槽现在的金牌评分机制修改了,比以前更难拿金牌了。下面就一起看看大家在排位中遇到的金牌评分问题。
庄周拿到MVP却没有得到金牌。从数据上看这个玩家确实拿到了本局比赛的最高评分12分,却没有得到一个金牌或者是银牌,反观队友评分第二的吕布11.5分则拿到了银牌。这样的金银牌分配机制属实很难见到,一般来说至少庄周也要获得一块银牌才对。对此只有两种解释,那就是庄周在对局中因为阵亡次数少,而助攻多获得了高评分,而实际数据KDA却没有达到获得金银牌的标准,比如在后面当混子只放1技能,既不进去承伤也不2技能贴身输出。
另一对局曜11.9的评分获得银牌。从这数据上看,这个评分高出其他队友很多,获得金牌也理所当然,但是细看数据,作为一个战士曜,他打出的伤害只有17%排名倒数第二,获得一个银牌应该也是阵亡次数少的原因,相反打出28%伤害的伽罗则只有9.4评分,没有获得牌子。
评分最高却拿不到牌子?现在大家都发现了一个情况,那就是自己在对局结算时获得了最高的评分,但是却没有获得牌子,而队友评分比自己低却能获得牌子。这在场对局中,可以看到己方玩家元流之子12.4评分,获得金牌打野。在看对面MVP曜11.0没有获得牌子,相反评分第二、第三的米莱狄、东皇太一却获得了银牌。
金牌获得难度增加。在这场对局中我们可以看到孙悟空作为获胜一方,打出了最高的29%伤害输出,第二名23%的承伤,87%的参团率。这样的数据不管是在什么段位,都属于是1拖4带飞的玩家,但是孙悟空的结算评分只有11.4,获得银牌。这样的实战数据,在对局中已经是非难打出来的了,但是也仅仅只获得11.4评分银牌,说明现在的金牌获取难度确实增加了。
相对于上个赛季的评分机制,本赛季的评分机制肯定是更加全面和完善的,毕竟如果对局中大家都只是想着拿金牌,那就没有玩家去主动开团承伤了。所以大家在排位中不应太注重金银牌的得失,而应该专注对局,分清英雄定位各司其职,才能更好上分。