爱奇艺怎么做儿童业务

新手加 2024-07-12 18:36:39

作者 | 贾晓涛(上海)

今年4月的「爱奇艺世界大会」,爱奇艺CEO龚宇公布了「一老一小」战略,宣布要发力这两个市场,对「一老一小」的重视,将贯穿今后产品设计、内容生产和服务的全流程。

「一老」容易理解,老年群体规模持续扩大,也是最具消费增长潜力的群体,而且爱奇艺原有内容大体可以满足老年人需求,需要加强的更多是应用和产品的适老化。

「一小」令人好奇。几大长视频平台早已有儿童业务,形成了一定体量,初步诞生了一些平台自有的儿童内容品牌和IP。例如爱奇艺就有《无敌鹿战队》等动画,以及「爱奇艺奇巴布」品牌和独立App。但为何在此时,把「一小」明确提出作为公司的新战略?

新生儿出生率持续下降,市场空间有多大?现在是好的投入时间点吗?针对儿童群体需要额外增加新的内容供应,而且不同年龄段的孩子需求差异化较大,如何在资源有限的情况下,形成吸引力?业务具体要怎么做?

龚宇并未讲述更详细的思路,只表示儿童业务将进一步深化产业布局,拓展IP多业态开发的商业空间,通过奇异果TV「少儿模式」和奇巴布App体验升级,为α世代的儿童和Z世代的父母做好服务。

近期,我找到负责爱奇艺儿童业务的高级副总裁陈潇,向他了解爱奇艺对儿童市场的判断、业务思路和接下来的关键工作。

我把他分享中的一些重要信息,以及我自己的一些理解,整理在这里,供关注儿童市场机会的朋友们参考。

1. 在爱奇艺,儿童业务的内容消费时长仅次于电视剧和电影。

作为两个孩子的父亲,在我的日常生活里,孩子没有太多时间看视频。小时候担心影响孩子视力,更愿意选择绘本以及户外。入学后学习压力增大,更没有时间看。

但陈潇告诉我的数据显示,仍然有更多父母或爷爷奶奶,选择用视频安抚孩子或让孩子消磨时间、拓宽认知。

而且,相对成人,儿童内容消费的忠诚度更高。过去十年间,我们耳熟能详的,仍然是那些儿童内容:《小猪佩奇》《小马宝莉》《汪汪队立大功》《超级飞侠》《熊出没》《精灵梦叶罗丽》等等。

这一方面说明儿童内容更新迟滞,另一方面也说明相比成人内容,儿童内容的生命周期更长,优质儿童内容的投入回报更丰厚(暂且不提头部IP的授权衍生收入)。

实际上,直至今日,我们的孩子在看《猫和老鼠》《哆啦A梦》乃至《奥特曼》时,仍然乐此不疲。

尽管陈潇没有具体提及,但我猜测,儿童内容消费时长高的用户,大屏会员的占比会更高。

这种高投入回报比,或许是尽管新生儿出生率在下降,但爱奇艺仍然把「一小」作为重要增长战略的背后原因。毕竟,孩子绝对数量的减少,并不意味着儿童内容消费整体体量的下降,相反,父母们可能更愿意为优质消费支付更高的溢价。

《汪汪队》的线下见面会

2. 爱奇艺对儿童业务的定位发生了变化,从儿童娱乐内容提供商,转变为儿童成长解决方案提供商。

这是我认为最重要的变化,以及最具前景和增长潜力的部分。

在新的定位中,儿童业务的用户,从原先的儿童,变成了儿童+家长。这种变化更符合儿童内容消费的决策场景,也将市场需求,从原先单纯的儿童娱乐,扩展到了规模更大的陪伴儿童成长。

儿童看什么内容,很大程度是由家长决定的,而家长为儿童选择内容时,相比单纯的娱乐和打发时间,通常还带有目的性:例如希望培养孩子的某种品格、习惯、乃至遇到具体问题时的处理方法等等。

以往视频网站的儿童内容呈现,是货架式展示,而非以帮助家长解决某个问题为出发点的主题式呈现。

其实家长在面对这些问题时,非常渴望得到可信赖的答案。例如,什么样的动画可以帮助孩子学会勇敢?哪些内容可以教孩子如何与小朋友相处?如果孩子害怕一个人睡觉怎么办?幼儿园是什么样的?如何给孩子做性教育……

一些父母面对这些问题,已经在试图找到合适的绘本和视频内容。但网络上的各种清单/合集,良莠不齐,提供者大多不具备专业能力,而家长也没有能力和精力分辨。

毕竟家长只是家长,在儿童成长上没办法也没必要变成真正的专家。一些高质量的内容推荐,往往在较小的圈层流传,很难传播到大众视野。

如果视频平台能作为解决方案的提供商,直面这些儿童成长过程中、家长面临的具体问题,以专业能力作为支撑,以主题式的方式梳理内容、包装和呈现,结合精准的算法推荐,甚至允许家长根据自身情况,自主进行简单的、个性化的组合和筛选,那么视频网站将不再是家长需要「防范」的对象,反而成为得力的帮手和「顾问」,进而带来比单纯提供娱乐内容更大的增长空间。

我理解,这就是陈潇在「2024爱奇艺儿童产业创新论坛」提及的「为α世代的儿童和Z世代的父母做好服务」。

这种转变,预计首先将体现在运营和包装方式上,例如奇异果TV已经推出的「少儿模式」,主打让父母更放心,据说已经取得了相当不错的用户反馈。

更底层则指向整个思维方式和产品指向的不同。当然,这意味着平台需要重新整理和引入新的内容供应。

3. 爱奇艺未来的儿童内容,有三个核心标准:孩子喜欢,对家长有用,符合儿童成长规律。在不同年龄段的内容中,优先补充适合7-9岁儿童的内容。

这三个内容选择标准,来自儿童成长解决方案提供商的定位,每一个标准都可以再做详细拆分。

孩子喜欢,这意味着爱奇艺提供的内容,大体还是偏娱乐和精神消费方向的,而不是要跨越到儿童教育领域;

对家长有用,意味着需要拆解在儿童成长过程中,家长面临的各种具体问题和需求;

符合儿童成长规律,需要研究不同性别、代际儿童的关键成长节点,以及在对应节点,通常出现的需求和容易出现的问题等。

在针对不同年龄段的内容中,0-3岁的婴幼儿差异化不大,3-6岁的内容是爱奇艺儿童板块之前的重点,内容丰富度相对较充足,9-14岁阶段的需求,有相当部分可以被动漫、纪录片等内容满足。相较之下,7-9岁年龄段需要的内容,是当前爱奇艺最需要补充的。

采购、自制、合作伙伴的分账内容,都将成为爱奇艺儿童的内容补充来源。

这里面存在分账内容供应商的机会窗口期,市面上已有内容、包括海外的版权内容,与爱奇艺儿童业务新定位很难完全匹配,而自制又需要较长时间,这对相对更灵活、调整速度更快的内容商来说,是新的增长机会。

4. 除了视频,爱奇艺儿童还将推出音频、音乐剧、玩具、绘本、线下乐园等多种服务形式。

以往平台也会基于某个IP,尝试推出视频以外的内容形态,例如舞台剧、音频内容等等。但大多是以IP为出发点,考虑的是这个IP适合改成什么样的内容形态,立足点是IP的养成和壮大,甚至是单纯的产品销售。

而为儿童和家长提供服务,立足点是帮助儿童成长和解决家长面临的问题,无论音频、绘本、舞台剧、玩具甚至视频,都成为服务的工具和手段。换句话说,之前的产品导向、创作者导向,转变为消费者导向。

限于资源积累和比较优势,预计前期爱奇艺能够提供的工具和服务,仍然将以视频内容为主。

但即便视频内容,也可以由原先的自制/采购长视频内容为主,转变为长中短视频、PGC、PUGC、UGC内容合力,更灵活和有效的共同为消费者提供服务。

5. 儿童业务不会立刻大举增加投入,现阶段核心是补足基建和能力体系。

打个比方,现在爱奇艺的儿童业务还处于种树阶段。新的定位和服务方式,意味着未来在儿童业务上,有机会生长出新的商业模式,而不仅仅是传统的视频会员付费模式。

现阶段,爱奇艺儿童业务的主要任务,还是补足内容缺口,增强对用户需求的洞察,提高从内容到产品的产出能力,打磨产品和做市场验证,跑通团队和模式等。

这些都不是能靠短时间增加投入能带来的,而需要在一个个具体的项目和产品中积累。

当然,尽管如此,由于儿童业务已经盈利,并且内部认为其是指向未来增量市场的板块,所以预计在保持盈亏平衡的前提下,后续儿童业务的投入会有增长。

陈潇没有透露具体的资金投入增长,但他表示,儿童业务的团队非常注重人才梯队打造,持续投入资源吸纳行业中具有丰富专业知识和从业经验的优质人才,这包括内容制作、IP授权、产品研发、儿童教育等多领域。

按照我自己的猜测,如果自制内容仍然是爱奇艺儿童未来提供给消费者的核心服务产品,那么预计「一小」战略至少要3-5年才会产生阶段性的成果,真正要产生大的显著成果,可能需要10年左右的时间。

在这期间,通过类似奇异果TV「少儿模式」、主题式运营、IP授权、线下乐园等方式,儿童业务也会持续产生新的产品供应,但这些新产品的第一诉求,不是用户或收入规模增长,而是验证需求和提升能力。

还有更多细碎信息不一一罗列,因为都在动态变化。核心是前述的定位变化引起的内容、产品、服务和发展空间的一系列变化。

总体来说,现阶段国内的儿童市场需求,与实际的产品和服务供给,有巨大鸿沟。

已经有不同的产业主体,沿着各自的能力优势提供服务,出现了方特欢乐世界、凯叔讲故事、奈尔宝、盘小宝等一批不同类型、快速成长的公司,但市场并没有形成真正领先的服务品牌,凭借优质内容的影响力和信任积累,长视频平台仍然有机会。

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