19年后揭秘!《瘟疫》格挡机制无效真相竟是拼写错误

领航看游戏 2024-10-30 09:53:14

在经典生存恐怖游戏《瘟疫(Pathologic)》中,有一个让无数玩家困惑不已的机制:角色把拳头举到脸前进行格挡,但这招却完全不起作用。当年,许多玩家都将这个问题归咎于游戏设计上的缺陷,然而,真相往往比想象中更加有趣。

时隔19年,这一谜团终于被解开。一位名叫RoSoDude的MOD制作者,在深入探索《瘟疫》的代码后,发现了导致格挡机制无效的真正原因——原来是一个简单的拼写错误。具体来说,游戏中的某个数值被错误地设置成了0.25,而正确的值应该是25.0。

RoSoDude笑着表示:“我所做的只是把位于0x0A20处的指令改成使用25.0,现在格挡机制就能正常工作了,哈哈。”这个发现不仅让玩家们恍然大悟,也让人感叹于游戏开发中可能隐藏的种种小错误。

RoSoDude不仅是《瘟疫》格挡机制真相的揭秘者,还是经典版模组“Reputation Survival and Disease Overhaul”的制作者。这个模组被誉为首个能够改变游戏底层系统、挖掘出游戏中潜在深度的作品。

据RoSoDude介绍,该模组旨在重新平衡《瘟疫》经典版的经济系统和生存玩法。他认为,原版游戏的高难度在很大程度上是因为游戏未能清晰解释一些晦涩难懂的机制和系统,同时这些系统也极易被滥用。这导致原版游戏更像是一个“步行模拟器”,玩家需要在角色对话之间枯燥地刷资源。

如今,随着RoSoDude的发现和模组制作,玩家们或许能够重新体验《瘟疫》带来的恐怖与刺激,同时享受更加平衡和有趣的游戏体验。这一事件也再次提醒我们,游戏开发中的每一个细节都至关重要,一个小小的拼写错误都可能带来意想不到的影响。

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