00后的“谷子风”,终于吹到了股市里

棱镜洞 2024-11-27 17:12:46

这几天,年轻的00后股民们正在热炒自家生产的“谷子”。为什么说是“自家生产”的?这是因为对于他们而言,“谷子” 是为数不多的在股市中与自己生活紧密相关的事物。

A股市场里“谷子经济”概念股强势走高,实丰文化、广博股份双双一字涨停,均迎来5连板。大A也由此诞生了新的知识点——谷子经济(又称“IP经济概念”)。

一、什么是“谷子”?

这里所说的“谷子”并不是我们日常所指的粮食,而是年轻人钟爱的一种“二次元文化”产物,基于内容IP(知识产权)衍生出来的各种周边商品。

2010年左右,以B站为代表的二次元社区在国内逐渐兴起。很多爱好者在这个平台观看动漫、了解日本二次元文化的同时,也开始效仿日本动漫消费者购买动漫周边。当时,动漫周边商品还没有专门的称呼,市场规模也非常小。但是,随着国内本土动漫游戏IP的崛起,基于国产动漫IP的周边商品也开始吸引大量消费者,尤其得到年轻女性消费者的喜爱。她们参照英日语发音(英文GOODS),给这类商品赋予了“谷子”这个有点像密码一般的称呼。而围绕谷子交易形成的社区就被称为“谷圈”,购买周边商品的行为则被称作“吃谷”。

具体来说,“谷子”是指基于漫画、动画、游戏、偶像、特摄等内容IP衍生出来的周边商品。这些产品可以是小说、动漫、电视剧等数字内容,也可以是游戏类产品,或者一些实物周边,如徽章、海报、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等。这些周边商品已成为年轻人的新宠,代表着他们的兴趣和文化认同。

根据IP来源,“谷子”可以分为:

国谷:基于中国本土IP的周边商品

日谷:基于日本IP的周边商品

根据价格,“谷子”通常分为:

普谷:价格较低的普通商品

湖景谷:价格适中的商品

海景谷:价格较高的高端商品

根据品类和材质,“谷子”可以进一步细分为:

吧唧(徽章):来源于日语单词“バッジ”(badge),与汉语“吧唧”发音相近。例如,米哈游的《原神》“吧唧”,仅天猫原神旗舰店就有多款产品的销量在10万甚至30万件以上,单店的“吧唧”销量超过500万件。

公仔:小型玩偶

亚克力:透明亚克力材质的立牌(将ACGN人物图片印在透明亚克力板上,插于底座)

纸制品:海报、卡片等纸质周边,如拍立得。

谷美:用于装饰谷子的配件

“痛包”:挂满动漫人物徽章和玩偶等周边的包包,是“谷圈”中的一种流行配饰。。

二、“谷子”的内涵

社交属性:谷子经济的火爆不仅体现在市场销售上,更体现在其强大的社交属性上。对于二次元受众而言,“谷子”的价值主要体现在展示价值、收藏价值和社交价值。

年轻人在收集和分享“谷子”的过程中,不断获得满足感。他们通过“逛谷”、“买谷”、“晒谷”等方式满足社交需求。限量版和特别版的“谷子”往往能引发抢购热潮,稀缺性进一步提升了这些商品的价值。

零售渠道:国内的二次元相关零售渠道多样,包括专门的谷子店、杂货文具礼品店、日本零售店、卡牌店,以及“二次元 + 传统店态”等多种形式。

社群效应:在购买“谷子”的过程中,围绕特定IP的年轻人形成了联系紧密的小社群。每个成员在社群中都有共同的爱好,分享内容也更容易得到回应。“买谷”和“晒谷”不仅能满足个人的兴趣,还能强化身份认同,进一步融入社群。从某种意义上说,“谷子”已成为二次元玩家的社交货币。

主力消费群体:谷圈的主要消费群体以女性为主,特别是Z世代和00后,其中50%的消费者年龄小于25岁。谷子消费体现了情感共鸣和归属感,是Z世代年轻人情绪表达与释放的重要窗口,为他们提供了门槛更低的情绪消费方式。

换句话说,这次“谷子风”吹到A股来,炒作的股民会不会是女股民呢?

三、这个“谷子”市场怎样?

千万别小看了“谷子”市场,中国已经成为全球最大的二次元市场。根据前瞻产业研究院的数据,2016年至2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合年增长率达到了42%;其中,周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元,复合年增长率高达53%。预计2023年至2029年,二次元产业规模将进一步增长至5900亿元,复合年增长率约为18%。

浙商证券的最新研报显示,目前,国内一二线城市的超过60个核心商圈正在陆续打造二次元消费城市地标。上海在这方面处于领先地位,而北京的“吃谷地”至少有220家,广州和深圳两市合计拥有近300家谷子店。成都市、重庆市、武汉市、郑州市、西安市、南京市、杭州市分别拥有超过170家、140家、120家、100家、80家、80家、90家谷子店。

得益于优秀国产动画和手游的快速发展,泛二次元用户群体仍在不断扩大,未来年轻的00后将成为推动二次元用户增长的主要力量。机构认为,内容质量是二次元经济的核心驱动力,随着我国国产IP内容的不断丰富,用户量有望继续保持增长态势。

消费群体从00后一直延伸到80后和90后。数据显示,60%的用户会购买周边商品,58%的用户愿意为游戏付费,47%的用户会购买漫画。年轻人不仅愿意花时间,而且在消费上也毫不吝啬。

尽管二次元市场看似利润空间巨大,但这部分钱并不容易赚。

首先,谷子承载了消费者对特定IP或角色的情感依恋,这种喜爱被投射到周边商品上,因此优质的IP至关重要。今年,一些热门的日漫和国漫IP的授权价格被炒得非常高,甚至有钱也买不到。

其次,消费者通过购买、展示、收集和分享谷子,在圈层中找到了归属感。二次元群体虽然小众,但粘性极高,获得圈层内的归属和认同是重要的消费动机。

再者,谷子消费不仅是物质上的购买,更是年轻人情绪的表达。他们更愿意为具备情感价值的产品支付溢价。

最后,虽然谷子的价格相对较低,但消费者对谷子的审美和工艺要求非常高。他们对IP的热爱不容亵渎,因此,想要赚取二次元用户的钱,最重要的是要理解和认同他们。毕竟,对于年轻人来说,相比谷子带来的平价但独特的快乐,现实生活中的其他快乐显得过于昂贵。

四、产业链分析

总的来说,谷子经济是一种以年轻人为主的消费经济形式。实丰文化、广博股份等公司被称为谷子经济概念股,正是因它们的业务涉及动漫、游戏IP的授权、制作和销售等环节。而这个产业链的核心就是IP开发运营。

谷子经济强调IP授权与运营能力、供应链能力以及渠道的消费者触达,其产业链主要包括以下几个环节:

1. IP创作与授权:这是产业链中最核心的部分。IP的热度直接影响到周边产品的销量。优秀的IP能够吸引大量的粉丝,从而推动周边商品的销售。

2. 产品开发和设计:根据IP的特点和市场需求,设计出符合消费者期望的周边产品。

3. 渠道销售:通过线上线下多种渠道将产品销售给消费者,包括电商平台、实体店、快闪店等。

市场表现:有数据显示,米哈游的《原神》“吧唧”在电商平台旗舰店的销量表现极为亮眼,多款产品的销量在10万甚至30万件以上,单店的“吧唧”销量超过500万件。热门游戏《恋与深空》中一位主角生日期间发售的马口铁徽章,单价为18元,电商平台官方旗舰店上第一批30万库存30秒内全部售罄,补货后数小时内销量突破100万。二手交易市场也推动了谷子的快速传播,某二手交易平台上,两枚动漫《排球少年》的亚克力砖曾拍卖出8.3万元的高价。

商业模式创新:上海、深圳、武汉、成都、广州等地的商场积极举办二次元相关活动,引入IP灵感和快闪店等二次元主题商业模式,吸引流量。虽然线下商场如果仅销售与线上电商相似的产品会受到冲击,但潮玩谷子等体验性强的产品,尤其是未成年人和年轻人更愿意在线下体验,因此能更好地吸引客流。周末去商场的人多是为了社交或带孩子,因此吸引小学生、中学生和大学生就能带动客流。

行业的火热在一些公司的报表中也得到了体现。阿里云在2025财年上半年,授权IP商品的零售额推动了收入增长超过40%。奥特曼的母公司圆谷控股在同一时期,海外商品授权收入增长35%,其中中国的版权营收增速超过40%,这反映了行业趋势。谷子经济的行业趋势是真实且可持续的,悦己消费的支付能力和意愿在00后和10后中显著提升。

上市公司布局:从个股来看,谷子概念的实丰文化和广博股份自9月18日至今都实现了翻倍。“谷子经济”概念股的持续上涨,使影视ETF、游戏动漫ETF受益匪浅,从近60日涨幅榜来看,多只相关主题ETF涨幅超过30%甚至40%以上。

1. 广博股份:IP矩阵包括但不限于Hello Kitty、库洛米、大耳狗、帕恰狗、美乐蒂、毛毯熊、半人鱼汉顿、名侦探柯南、初音未来、天官赐福、魔道祖师、盗墓笔记等,游戏类、动漫类IP加速储备中。

2. 奥飞娱乐:拥有《巴啦啦小魔仙》、《喜羊羊与灰太狼》等多个动漫IP,并围绕经典IP与知名企业品牌合作。

3. 晨光股份:旗下多品牌涉足谷子,出品“奇只好玩”等品牌。2023年7月,奇只好玩与《原神》合作推出了两个游戏角色(“提纳里”和“阿贝多”)的6款周边产品,包括书写笔记本、收纳包、亚克力立牌、马口铁徽章等,在九木杂物社等渠道售卖,销售额约2000万元。

尽管谷子市场拥有巨大的潜力,但同时也存在着一系列乱象和风险。其中包括授权问题、代购问题、盲盒陷阱以及炒作风险等。比如在授权方面,部分商品的授权不明确,这使得消费者的权益极易受到损害。而在代购市场中,存在着跑路、欺诈等不良行为,从而大大增加了消费者的购买风险。此外,盲盒商品的销售模式往往容易引发消费者的非理性消费。并且,部分稀有商品被过度炒作,导致价格虚高,使得市场出现较大泡沫。

不过,这也就是一代人的文化,一代人的记忆。无论是收集“谷子”还是在股市中炒“谷子经济”,都是年轻人表达自我、寻找归属感和快乐的方式,开心就好。

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