现在我们体验三国杀的时候,能够明显感觉到,每隔一段时间武将的强度就会出现翻天覆地的变化。可能在这段时间,我们选择一个武将能够获得很好的强度,但是下个版本武将的实力就会被削弱,又出现了强度更高的武将,这样往复循环,导致我们在玩三国杀的时候,逐渐感觉到游戏强度越来越离谱。因为三国杀并没有禁用武将的设定,所以我们每一局开启游戏,都会遇到一些逆天的武将,这也让大家总结出了一些阴间级别的武将,不过跟这种阴间级别的武将相比,真正毁掉游戏的反而是马超开启的不能响应。
提起不能响应,可能大家首先想到的就是界马超,这不只是在游戏当中强度非常夸张的一位武将,也是让三国杀走向了另外一条道路,那就是几乎每一位武将都能够拥有无法响应的模式。马超的无法响应是不能够使用闪,但到了后来,有些武将完全超越了马超的强度,让对方甚至不能使用手牌,这就是被称之为最强神将得关羽。游戏里面,我们竟然不能使用手牌,那就完全失去了这款游戏的意义。
策划要明白,三国杀的本质是一款卡牌游戏,玩家们需要通过卡牌的交互来获得好的体验感。结果,在游戏中我们却直接被判定为不能使用手牌,这就让手牌类型的游戏,完全失去了任何的意义。像这种不能响应的武将,现在的数量已经越来越多,整场游戏下来,没有一张牌是对手在自己回合打出,我们像是在玩单机游戏一样,甚至别人要对我们进行攻击的时候,只能眼睁睁的看着,连操作的按钮都没有,这完全失去了交互类型卡牌本身的定义。
不知道策划有没有发现,不能响应这个机制正在逐渐的毁掉游戏,倒不如像以前一样给对方造成伤害之后可以达到翻面的效果,这也要比不能响应更加令人能够接受。如果不能响应这个机制,在以后还会进一步的扩大,直接渗透到了军争战场里面,自然会让整个游戏,出现一大波退游的浪潮,就会直接影响到整个三国杀的运营。
因此,不能响应这个机制,真的是毒瘤一般的存在,只有尽可能的进行更改,才可以让我们在游戏里面玩的更开心。