喜报!由EVERSTONE自研的国产开放世界破阵之作《燕云十六声》二登科隆展,再次让全世界感受了一波来自神秘东方的功夫魅力。科隆游戏展作为现下当之无愧的全球第一大游戏展会,现场大佬云集不说,每年登上科隆展的游戏,往往都会受到来自世界各地游戏爱好者的关注,其含金量不言而喻。
而《燕云十六声》二登科隆展不说,还收到了超多外国玩家的喜爱和支持。
(到目前为止,它看起来很棒,有着流畅的武术格斗,各种各样的传统内容)
(这个来自中国的rpg游戏曾在去年的科隆展引起轰动)
(外国玩家纷纷给出好评,并表扬了燕云的丰富互动)
相较第一次登展,以展现整体的世界观和故事线为主,这次二登科隆展,显然燕云准备也更加充分。不仅带来了更多细节爆料,还在现场提供了试玩,让玩家们得以深入感受由《燕云十六声》世界展现出来的武侠江湖魅力。而《燕云十六声》中所展现的各色东方武学,也让国内外玩家们魂牵梦萦。
譬如四两拨千斤的太极、炸鱼必备的内功、点穴等等,就都被《燕云十六声》用各种各样意想不到的方式,尽可能真实的呈现出来。
别看《燕云十六声》抛弃了一般武侠游戏中为了表现各色武学增加的花里胡哨特效,相对“朴素”了不少,但是每一点都是认真思考且符合常理的延伸,目的就是让国内外玩家都能很好的沉浸式体验和理解“武功”的意义。毕竟国外玩家可没有咱们这么好的武侠熏陶环境,上来就是劈里啪啦的特效,又怎么能真正理解呢。
就拿太极来说,是以内力驱使,而如何展现这股力,就显得很有难度了。而《燕云十六声》选择让叶子承担起了这个责任。没有夸张的光效,只有叶随风动的景象,玩家就能凭借叶子的走向,大致理解,噢原来太极是这样的。相较花里胡哨的特效,这才是真正的进行了一波“武学”概念的正向输出。而诸如此类的神奇设计,在《燕云十六声》中还有很多很多。
当然,《燕云十六声》仍旧还有很多路要走,但是这样子的进步确实显而易见的。小编也是忍不住相信,在未来《燕云十六声》还会给我们带来更多的惊喜,不妨让我们拭目以待!