韩媒:借鉴韩国游戏,中国撼动全球游戏版图!

虫虫杂谈 2025-01-03 18:14:26

1月3日,韩国媒体《朝鲜日报》发表文章称,中国正在凭借其庞大的资本和原创内容撼动全球游戏市场。继腾讯旗下Riot Games打造的《英雄联盟》和《无畏契约》成为电子竞技的中流砥柱后,米哈游凭借《原神》和《崩坏》系列获得了全球亚文化粉丝群体。以现代方式重新诠释《西游记》的主机动作游戏《黑神话:悟空》在全球范围内取得了成功。

据游戏行业报道,2023年,中国腾讯游戏部门销售额约为1799亿元人民币,保持全球第一游戏公司的地位。去年上半年,腾讯游戏销售额同比增长4.07%至966亿元人民币,进一步拉大与其他游戏公司的差距。

腾讯凭借庞大的资本和积极的投资,在全球游戏市场拥有着举足轻重的地位,2011年收购Riot Games后,通过收购芬兰Supercell、法国DONTNOD、美国Epic Games等著名游戏开发商的股份,增强了影响力。

尤其是2015年并入全资子公司的Riot Games,是腾讯投资成功的典型案例。虽然其总部位于洛杉矶,但从治理结构来看,该公司由腾讯100%持股,成为中国资本全球影响力的典范。

基于这一成功,腾讯正在将电子竞技的重心转移到中国。《英雄联盟》和《无畏契约》是Riot Games出品的全球热门游戏,正在改写电子竞技的历史。凭借这两款游戏,Riot Games彻底挤掉了PC游戏生态中绝对领导者的暴雪。

中国还积极开创了一种亚文化,该亚文化最近已成为游戏市场的主要类型。一个典型的例子是米哈游。米哈游通过《原神》和《崩坏》系列赢得了全球亚文化粉丝群,展示了中国游戏内容的力量。

中国也在向主机游戏市场扩张。《黑神话:悟空》由中国小型游戏公司游戏科学出品,是中国首款以现代方式重新诠释西游记的3A主机动作游戏。3A级游戏是指投入大量制作成本和人力、以高品质为傲的大型项目。

主机游戏被认为是一个进入门槛较高的领域,但《黑神话:悟空》却轰动了全球,去年8月发行后一个月内销量就超过2000万份。尤其是《黑神话:悟空》成为首个入围有游戏界奥斯卡之称的“TGA年度游戏(GOTY)”提名的中国游戏,受到关注。虽然未能获奖,但有人预测,中国接管美国、日本、欧洲游戏公司轮流占据的GOTY指日可待。

有专家分析称,2000年代初,中国借鉴韩国网络游戏市场的成功奠定了基础,然后经历了彻底的准备过程才达到今天的水平。

韩国东洋大学游戏系教授金正泰表示:“中国积极吸引韩国游戏开发商和中小型游戏公司,吸收网络游戏制作技术,以内需市场为基础,致力于技术和内容开发,《原神》和《黑神话:悟空》等热门游戏就是其结果。”

随着中国在全球游戏市场的影响力不断增强,韩国游戏公司必然会受到冲击。金正泰表示:“应该通过扩大对韩国硕士、博士级研究人员的研究经费支援等,引导他们创造新的想法和实验性的游戏。”

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评论列表
  • 2025-01-04 08:13

    韩国人除了网游和女人大腿还有什么?真会往自己脸上贴金,棒子的脸皮真tm厚

  • 2025-01-05 17:27

    贪玩蓝月是吧?

  • 2025-01-04 12:20

    这个还真是,刚开始的传奇就是韩国的。

    YookWon 回复:
    传奇也是抄的别人的[笑着哭]