临近年关,沉寂许久的《逆水寒》果然又没让大家失望,整出了一个大活。
在近期的公告中,官方打出了“经典MMO网游最后堡垒”的旗号,并喊话要满足喜爱氪金养成和打宝交易的玩家。至于他们的举措就是将会推出一个全新的怀旧交易服,带领玩家重回2018年。
说实在的,在MMO游戏纷纷追求赛季制,平衡平民和氪佬体验的今天,《逆水寒》却一反常态,不仅搞起了怀旧,而且还毫不避讳地谈起了该如何优化氪金玩家的体验。
尽管《逆水寒》所说的氪金玩家并不是单指豪掷千金的“氪佬”,从本质上来说,只要有金钱投入不管是微氪、月卡党等,都属于“氪金玩家”群体。但长久以来,一旦面对氪金体验这个尖锐的问题,大多数厂商都只有一个选择——缄口不言。而敢将这个话题摆在台面《逆水寒》,多少有点离经叛道的意味。
鼓励氪金,带头骗氪?这已经不是简单的“开历史倒车”了,一定要出重拳。
但仔细了解了《逆水寒》怀旧交易服“不卖数值,掉落极品、自由交易”的核心理念后,你又不得不承认,《逆水寒》此举确实能够解决许多MMO玩家极度担心的问题。
因为,在国产MMO里氪金,是可能成为“受害者”的。
氪金受害者
就像买游戏会被厂商的降价活动打折背刺一样,往游戏里氪金也会被背刺。尤其是在一些国产MMO里,玩家氪了金却当了冤种的例子比比皆是。
如今的MMO领域,免费+道具付费的商业模式仍是主流。这种低门槛的模式虽然迎来了更多的玩家,却也让数值付费彻底统治了国内的网游行业。
可能在许多玩家眼里,数值付费带来的“充钱就能变强”不正代表着氪金玩家会更有体验吗,为何要说是“氪金受害者”呢,问题恰恰就出现在这里。
在数值付费的商业模式下,策划将大量有价值的道具规定只能通过氪金渠道获取,久而久之,氪佬与平民玩家间的数值差距只会越来越大。
实际上,氪金玩家与平民玩家间并没有不可调和的矛盾,但随着厂商营造数值焦虑和社交门槛,不同玩家间的矛盾也是愈演愈烈。而随着玩家攀比,过度的数值膨胀自然会带来装备或是道具价值的快速贬值。如此恶性循环下,玩家充的钱没过多久就要打个折扣。
比如氪金购买了强力的数值道具,但后续版本惨遭削弱。最典型的情况便是每缝版本后期,游戏会推出各种活动和赠送福利帮助回归玩家或是新玩家追赶版本进度,此前氪金追进度的玩家反而成了小丑。
更有甚者,由于策划的烂活,会出现因氪金的道具迅速缩水而导致玩家资产跳水的现象。举个类似的例子,如今许多二游玩家在抽取角色时会相当看重角色的保值能力。究其根本,还是由于担忧数值膨胀会背刺,不想重金打造的队伍经过短时间后就有了更好的上位替代。也正因如此,铁打的辅助,流水的大C成了许多二游的常态。
一直以来,国内的MMO厂商都在优化平民玩家的体验,像“白嫖追赶氪佬”等话术屡见不鲜。就拿《逆水寒》来说,自其掀起结构性改革以来,就一直在优化大型MMORPG的痛点,扩充玩法内容,并尝试了以更加公平合理的赛季制来拉动回流或是吸纳新鲜血液。
赛季制的引入确实能够彻底改变早已经僵化的MMO模式,带给玩家永远充满变化的游戏体验。但赛季制重置进度的特性,也让不少喜爱积累养成——这一经典MMO玩法的玩家无从适应。
而《逆水寒》正是看到了这些玩家的需求,让这部分玩家通过怀旧交易服重回那个玩法自由、交易自由的MMO黄金时代。
重回黄金时代
虽然如今一提起国产MMO,许多玩家会下意识的将其与“肝氪”等词汇划上等号,但在千禧年间,MMORPG的热潮刚刚兴起时,则完全是另一番勃勃生机的景象。
在当时,无论你是搬砖排骨党,还是事业型玩家,亦或是氪金老板,每个人都能享受MMO积累养成带来的核心乐趣。甚至总是能上演某个幸运儿爆出极品装备,一夜暴富的桥段。
而恰巧,《逆水寒》也经历过这个时期。相信不少老玩家还记得2018年游戏开服时,遍地都是机遇的日子。神壕凭借钞能力在游戏中叱咤风云,而运气好的普通玩家也能通过打宝掉落,交易装备赚上一笔。
尤其是“打铁”系统,更是让部分玩家借着游戏实现了财富自由。曾经PDD花费数百万元向其他玩家购买装备,带动全服务器装备集体涨价的事迹,至今仍被不少玩家津津乐道。
也正因如此,《逆水寒》才会以2018年的公测版本为基调,围绕着“装备打铁”,开启了怀旧交易服。所谓的怀旧交易服,正是《逆水寒》为喜欢在游戏中享受爆装备赚钱,或是氪金享受更好体验的经典MMO玩家贴身打造的。
站在现在玩家的角度来看,《逆水寒》此举颇有点开历史倒车的意味。但实际上,官方结合新时代MMO的体验,针对性对旧时代的玩法模式做了一系列优化,打造了现代版本的老式MMORPG。
像是为了维护健康的游戏生态和确保玩家账号的长期保值。官方在自由交易基础上全面放开了道具获取渠道,还承诺绝对不售卖数值,这也意味着所有的极品装备或是数值全部通过副本或游戏玩法产出,且必定非绑,也就是可以售卖。大家投入更加保值,不必担心官方背刺或是贬值的情况。
同时,官方也只会扮演维护平台的角色,收取点卡和手续费,并通过铜钱限购等手段维持健康稳定的物价和金价,以保证玩家自给自足的基础养成体验。
在这两道保险下,玩家成了怀旧交易服的绝对核心。不仅所有的数值装备、材料、道具均由玩家自由交易,而未来不同类型玩家间的数值差距,也均由他们的游戏行为产生。
举个简单的例子,氪金大佬能够动用钞能力收购材料打造装备,快速追赶养成进度,甚至神壕能凭一己之力养活全服。普通玩家虽然与氪佬有着装备差距,但能依靠搬砖打金赚钱,获得实打实的收益。
而为了打造绿色的交易环境,怀旧交易服还开放了跨服交易体系。并针对游戏引擎、服务器进行了深度的优化,不光服务器承载能力扩充了3倍以上,游戏帧率还得到了显著的上升,带来了更为稳定的游戏体验。
此外,《逆水寒》还针对“装备打铁”的核心乐趣对装备系统进行了改动。游戏保留了打铁装备的重锻体系,在确保养成趣味性的同时,大幅删减了凑数的“垃圾词条”。
而为了降低装备系统的养成负担,也是降低玩家的理解门槛,装备词条将会设置封顶限制,增加玩家的正反馈。同时,怀旧交易服还新增了传世神兵装备。比起其他装备,传世神兵会有更为强力的基础属性和特殊效果,并且掉率极低。看来,未来传世神兵会成为某些幸运的打金玩家“一夜暴富”的最大助力。
除了玩法和体验上的优化之外,官方也承诺会全力打击开挂、脚本、恶意bug等破坏游戏生态的各类行为,并且面向玩家开放了GM后台,定期邀请玩家查看。
结语
那么,《逆水寒》的底气是什么?
毕竟在当下,免费+道具付费已经是网游的主流模式,已得到了市场与玩家的认可。经典MMO的玩法怎么看都已经不再适合当下玩家的游戏习惯,就连官方自己都在说:“这可能是中国大厂最后一次开发经典MMO版本”。
但《逆水寒》就是做了,并且从外观继承、充值返利等一系列举动来看,雷火已经做好怀旧交易服持续运行的准备。这样看来,与其说是为了服务氪金玩家,倒不如说是《逆水寒》在如今帮被市场遗忘的玩家找回了MMO最为初始的乐趣。
不管如何,怀旧交易服让怀念经典网游的老玩家们有了适合自己的去处。而对于那些错过了网游黄金时代的全新玩家而言,这也是一次全方位领略传统网游独特魅力的绝好机会。