提到SLG游戏,大多数人的印象都是策略性很高,前期游戏乐趣很足,但到了中后期局限于游戏模式,很难再开发出新的玩法,时间长了就容易腻。而且市面上大多SLG游戏都存在这样的问题,这并非游戏厂商不作为,只是这个品类想要突破实在太难了。
不过也有不服输的制作团队,致力于去挖掘SLG游戏的更多可能,提升游戏的乐趣,保持玩家的新鲜感。就比如上线四年的《三国志战略版》,在近日更新的四周年版本中,就给游戏注入了新活力,多维度提升玩家的体验,也让游戏在版本更新后,一举登上了iOS游戏畅销榜前三。
如果是《三国志战略版》的玩家,就应该知道,其实游戏这次的更新并没有进行大刀阔斧的改动,一直以来也都保持着SLG游戏同一套玩法框架。那么在这样的情况下,为什么玩家在游玩四年后,不仅没有玩腻,反而在四周年提升了游玩的积极性呢?这就要说到周年庆版本游戏的“进化”了。
我们来看看周年庆更新的主要内容,玩法方面增加了4个新兵种、新剧本、新武将,社交方面进行了更迭,改变了以往的社交格局,福利方面出手大方无套路,满足了新老玩家。这三点,对游戏带来了极大的改变。
首先是玩法。SLG游戏的玩法设计主要围绕行军打仗展开,兵种和地形在对抗中起到至关重要的作用,所以可以看到市面上主流的SLG游戏基础设计的核心部分就是兵种和地形,再增加武将和战法来实现战斗进阶。
在《三国志战略版》也同样如此,武将的和战法都需要根据兵种和地形来发挥最大的作用。这一次更新游戏直接上线了4个新兵种,并且各具特色,注重攻坚能力的丹阳兵、着重防守能力的飞熊军、打防守反击的先登死士、高机动性“先下手为强”的解烦卫。
值得注意的是,新兵种的数值属性并没有“膨胀”,保持了与已有兵种之间的平衡,他们的加入并没有淘汰已有兵种,只是给战场提供了不同的战法属性,增加了策略选择,并且可以通过兵种的外观去推测敌方的阵容,提供了博弈的空间。
地形上则增加了新剧本《陈仓之战》,作为三国时期的经典战役,《三国志战略版》极大程度上还原了这场战役。据点模式让主城具备不可迁城的特性,军道和军令的设计在模拟真实历史地形的同时,也增加了策略的维度,提升玩家对抗中的体验。
而军令的设计则是改变了以往联盟统一的计策选择,玩家可以根据自身的情况来选择计策、补给、作战或是兵略的军令,并且每次军令发布后的增益效果都有一定时限,玩家可以再赛季的不同阶段选择适合的军令。
这两种新增的元素,都是自爱SLG游戏底层逻辑的基础上进行了革新,是策略上的突破,而不是单纯“换汤不换药”的堆数值,带给玩家的游戏体验会更为多元。
其次是社交格局的改变。社交玩法一直是SLG游戏的另一大核心,《三国志战略版》四周年的更新改变了以往的社交格局,给予玩家多层次的社交体验。有玩家个人小圈子的同袍征战,玩家可自行组成5人的小队,通过共享的方式来实现大兵团作战的互助模式,但额外开辟了小团队的互助体验,让玩家可以尽情与熟悉的朋友并肩作战。四周年版本更新后,同袍征战不再局限于《天师举义》剧本,会在年底普及到所有PK赛季剧本,充分鼓励玩家去建立属于自己的熟人圈子。
进一步提升社交体验,还有地区服作战。这一次的更新还对地区服进行了优化,增加了新地图和规则,第一赛季还引入了“地区争霸剧本”,让不同地区的玩家分阵营对战,加强玩家“为家乡而战”的荣誉感,提升社交体验。
在互助玩法外,《三国志战略版》也很重视战场上用实力对话的玩法。四周年新增的“龙虎争霸赛”,将原有的千人规模团战下调至最多90人的阵营,玩家在充分享受对抗团战的同时,避免了人数过多导致的慢热情况,可以快速进入团战节奏中,这样也更侧重战术策略,对抗也更为尽兴。
这样的调整设计下,玩家可以通过龙虎争霸赛和赛季两种作战模式享受大兵团+小兵团的合并体验,战场策略玩法也得到了拓宽,游戏的乐趣也得到了明显的提升。
最后要说的就是福利了。每个游戏的周年庆都少不了发放给玩家的福利,《三国志战略版》也不例外,并且福利也十分走心,各种活动的完成难度低,奖励丰厚。玩家参与全部活动最多可以直接获得4800金铢,S1随机武将以及大量的材料礼盒。如果是回归玩家,选择回归服的情况下还能额外再获取大量奖励,这无疑增加了玩家对游戏的积极性。
通过《三国志战略版》以上更新的四周年内容来看,发掘游戏活力,注重玩家体验是一款游戏取得成功的必要因素。也期待四周年重铸新格局的《三国志战略版》在未来,能继续发展SLG这个品类的潜力,让玩家获得更为丰富的游戏体验。