原神深渊领域逻辑问题分析

传福看游戏 2023-11-08 06:48:03

  从渊下宫、鹤观和层岩巨渊出来,深渊的逻辑膨胀的越发离谱。在须弥,碎片化的任务彻底粉碎了玩家的心态,旅行者是龙得盘着,是虎得卧着。世界观的膨胀衍生出大量bug。  

  须弥的逻辑已经不是之前的简单世界观,我印象中有沙漠子民、遗迹机关、元素生命、深渊教团、地下迷宫、沙漠遗迹、森林遗迹、兰那罗、花灵、赤王、花神、教令院、愚人众等存在。混乱是须弥的标签,加上稻妻膨胀的内容,玩家已经不抱什么3-5年完结的预期,转而是一种无休无尽的水内容的愤怒。  

  原神加速拥抱女性审美也是很重要的一环,边缘化的价值观和诉求,磨磨唧唧的优化和听力障碍,彻底凉透一部分玩家的心。无能值得诟病,但无伤大雅,傲慢和置若罔闻则让人愤怒。从营收和多元化发展的角度,没错,从运营的角度,就是自毁长城、自断手足。  

  相比于游戏里的迷茫,游戏外的mhy更让我越来越无感。刘蔡与罗的分歧早有所闻,可没想到原神竟沦落至此,和某位鉴赏家一样的剧透,质疑崩三、理解崩三、成为崩三以及后续的超越崩三。

  玩家没有办法决定一个游戏的走向,正如十几二十年前大杀四方的国产页游,终归要回到常态化运营应有的位置。  

  事实证明了美好永远只是第一印象。然而当原神完结,或许我会回流一下,把没做完的主线一次性推完。或许也是纪念那没怎么开始就完结的二次元青春。  

  想要了解更多资讯,记得点击关注噢。

0 阅读:2