假如LOL段位大改革:【阶段性段位】系统!稳局和探索并行!

依祥看游戏 2024-07-13 17:07:24

LOL段位大改革:【阶段性段位】系统!稳局和探索并行!

如何让LOL的游戏性与时俱进、不断前进?

答案为本文第22点。2024.7.7

LOL的游戏性,对于十几年前的玩家来说,充满了新鲜感和复杂。

但对于已经玩了近十年、一万小时、熟悉得不能再熟悉的玩家来说,

现今的LOL的游戏性,却没有随时代发展,充满了单调和乏味。

具体表现为,固定乏味重复的推塔节奏。

每个英雄固定的技能低上限,几段位移加伤害技能。

即使增加了元素龙虫地图等改变,但并不够。

因此,设计【阶段性段位】系统:

段位分为多个部分,每解锁一个新的大段位,增加一个新的游戏机制。给予玩家循序渐进的LOL游戏性成长。

原大师及以下的段位,设计为给新手、怀旧、休闲、匹配模式玩家游玩。

这是为了稳固新手和怀旧玩家的LOL基本盘。不让新手玩家因为游戏复杂,而被拒之门外。此区域为【稳局】

当玩家达到大师一定分数时,可选择:

1、留在当前段位,舒适区,大师分数会继续无上限增加。

2、【破界】,选择晋级【宗师】,解锁获得一个新的游戏机制。

此区域为【探索前进】

宗师和王者达到一定的分数,同理。

日后,王者之上,还会有越来越多的新段位和新游戏机制。

而对于试验许久、成熟有趣的游戏机制,会慢慢下放到宗师王者段位。

为了让更多玩家试验新的游戏机制,减少小段位和星数和整体上升难度。

让玩家比如今快3倍左右,更快晋级到大师宗师王者。

参考云顶赛季主题,每三月,更新一个新的游戏机制和段位。

每增加一个新游戏机制,伤害、控制时间、吸血等数值必会膨胀。因此每增加一个新游戏机制,会对应有耐久度更新,增加所有英雄血量和护甲法抗。

同时自大师之后段位,加入大量【上限设定】和【提醒机制】,防止超模。

例:

多个百分比的伤害或相同类似效果无法叠加,会有上限。

每个英雄5秒内,至多被硬控制1.5秒,每30秒内至多被硬控制2.6秒。

多余的控制效果,会变成使用该控制技能的那位英雄的移速等增益。

每个英雄5秒内使用至多1800码的位移技能,30秒内至多获得合理数值的金币和血量等。

每个英雄至多获得合理数值内的吸血、攻击力、移速、攻速。超过,则会衰减,变成少量其他属性。

有了上限设定,电竞严谨的平衡性便能把控。

便能放开手脚,创新设计新机制。

提醒机制:

增加新的游戏机制后,有的英雄会获得新的位移,传统对线博弈会变得大大不同。

因此,提醒机制,在敌方英雄血条附近,永久显示敌方英雄剩余能用的位移技能数量和码数、隐身技能和大招是否冷却、增幅的是哪个技能。

新的游戏机制,要严格围绕创新、好玩、严谨的电竞性、平衡公平、心理博弈、玩家体验和反制、化繁为简,七个点进行。

切勿为了创新,忽视了平衡、公平、反制手段和玩家体验。

尽量将复杂的游戏机制,化繁为简。

用简洁易懂的图文视频方式,让玩家快速了解掌握。

不要为了复杂而复杂。复杂和简单都不等于游戏性。

除了可以加入本文提到的新游戏机制,以下为我现在设计的新游戏机制,

案例:

1、【双被动】

每个英雄除了拥有自身的被动技能,在[备战]还可选择,任意一个LOL其他英雄的被动技能。

有少部分英雄的被动技能,是无法让其他英雄拥有的,自然设置为没有出现在选择的列表。但可将这些无法被选择的被动技能,保留被动技能图标,重做被动技能效果,供其他英雄可以选择。

2、【博弈】

每个英雄在击杀和被击杀数都没有达到2时,拥有以下的技能,冷却时间75秒:

当只有一个敌方英雄出现在你的视野内,并且你命中了其3次技能或普攻后,会立即在敌方英雄周围200码内随机掉落,一个随机敌方英雄小技能全部效果的图标【J】,只有该敌方英雄可拾取,生成一个新的按钮,并选择是否使用。

掉落时,你立即选择一项,猜测他是否会在15秒内使用【J】。你猜对,该英雄立即损失15%最大生命值,你获得加速和治疗。若猜错,你获得【J】。【J】只能拥有30秒,使用一次后消失。

每当你需要猜测选择时,会弹出一个新的按钮,点击视为是,2秒内没有点击视为否。在设置里可改动这项。这点是为了减少操作。

以上为第一例,考虑让玩家熟练掌握大量其他英雄的技能。

这是否过于苛刻?也让对线博弈变得过于未知。

失去了游戏轻松的目的,我更倾向于原来LOL设计的思路:

让玩家熟悉掌握一个英雄的技能后,经过多次练习,变得强大。而不需要去偷到并使用其他英雄技能,提高练习成本。

第二例:

每位玩家在【备战】从Q、W、E中选择一项后,例如你选择【Q】,在小龙刷新前,会一直一个新的【Q】按钮,当你点击【Q】按钮后的1.5秒内,离你最近的敌方英雄在期间使用了Q技能,你获得加速、Q技能冷却减少5秒和50金币。

技能自带冷却60秒。

在【备战】里还可以预设该按钮【0到3秒】的延时触发效果。防止短时间需要点击操作过多。

3、游戏内每发生一次英雄击杀,会扩展地图,在地图外围生成新的地图区域、野怪、传送门、中立装备、新的地形特色、新兵线路等。 你经过因你击杀而生成的地图区域会获得一次增幅效果,击杀野怪也会更快。地图扩展,是增加类似开放世界的探索潜伏的游戏沉浸感。

地图扩大后,玩家脱离战斗的移速会大幅增加,来加速赶路,防止游戏拖沓。

4、【红蓝】让每个英雄有两个不同的技能升级方向套路打法。

5、【虐夺】

你在[备战]系统,优先级排序你想获得的被动效果,最开始必须从击杀或助攻中选择一项。

当你的击杀数每当达到1、3、5、9、13或[助攻数每当达到2、6、10、18、26]时,你选择获得当时所击杀或助攻敌方英雄的一项技能被动、装备被动、天赋被动,但第一次获得时只有5分之一的效果,随着每获得一次,增加五分之一。共计五次,最终获得百分百的效果。每获得一次时,可以选择新的被动,替换掉上一次获得的被动效果。物理英雄可获得法术装备等相关被动,会自适应数值替换。法术英雄同理。

6、【进化】

LOL之所以永远做不到完美的游戏平衡,是因为为了新手玩家,不敢给简单笨比的英雄加机制,只能给简笨英雄加数值。

而自从有了【阶段性段位】系统,便不再害怕给简单英雄加机制,会流失玩家。

要实现游戏平衡,实际很简单。

给数值英雄,加机制减数值。给完美机制英雄,减机制加数值。

如此,每个英雄都有合理量内的数值和机制,便能实现游戏平衡。

而后再根据新的游戏机制,实现各种策略技能组合和反制,每局游戏千变万化,输赢尽在玩家之手。

甚至更进一步解决了,部分英雄互相天克的恶劣玩家体验问题。

每个英雄,当游戏时间到达小龙和主宰、远古龙刷新,这三个时间点时,会依三次选择获得进行【技能进化】或【技能替换】。并会永久公示给所有玩家。

每个英雄,从此都会设计有另外两个新的【技能X】,用于【技能替换】,以应对不同的游戏版本、对局和节奏。

而【技能进化】能让部分英雄技能,实现进化:

技能范围更广一些、

特殊的新效果、

达到某种条件减少冷却或刷新冷却、

获得金币、

获得buff、

短时间射程增加等。

7、【全面暗裔】

所有英雄拥有特色暗裔形态和对应的技能组。

开局一人,一部手机,一个视频频道,2024年1月1日,我决定,从零开始,试图重新建设起,一个曾经诞生出英雄联盟和Dota 2的社区。一个让玩家参与游戏设计。双向正反馈的社区。没有讨论正治。没有撕逼。没有饭圈。没有低级人类行为,引战对喷。一个纯粹、创新、前沿,一直前进的社区。网络上的一片净土。追求实现人类最高需求的自我实现需求的社区。欢迎你的加入。请从这第一个视频看下去吧。

有没有什么游戏可以玩到60岁的?设计再好,我最喜欢的单机游戏系列。塞尔达、八方旅人、最终幻想。再经典再有趣。几百小时后,也索然无味了。对于时间不多的人。投入一款游戏,都是要时间成本的。有没有什么游戏,一次熟悉后。可以让人陆陆续续,玩个十年二十年的。给予单纯且持续的快乐?

目前来看。答案便是英雄联盟和Dota 2这样的游戏。

曾经诞生出英雄联盟、Dota 2的社区——Dota 2allstars社区。由pendragon成立于2004年10月,很可惜关闭于2010年7月23号。

用玩家的一段话,概括英雄联盟和Dota 2诞生的过程。是复杂,情怀,版权,多人协力,纷争不断的。这么多年后。如果用半上帝视角,问这些的意义何在。我想说。这是电子游戏史上。一款最伟大游戏的拓荒过程,每一刻都有先驱加入。eul、Guinsoo、neichus、icefrog,有社区人员离开,混乱但目标远大。探索过程艰苦,却令人兴奋。曾经的社区工作者,从来不失去热忱的玩家。所有人的信念凝聚成动人的一笔,为曾经是一张地图的游戏。诞生未来的无限可能。从未停歇,保持前进,始终纯粹热忱,不懈反抗,荣光永存。

为何选择重建这样的一个社区?

1、这是一定程度上,超脱了人类世俗欲望的社区。当年很可惜被关闭。因此我决定重建。很有可能,社区里的人,都是在追求着人生纯粹的快乐和价值。这或许是人类灵魂深处最根本的需求。这本身就很有趣。无论是英雄联盟还是Dota 2。还是其中的玩家和当年的社区。这就像进击的巨人中,吉克的棒球游戏一样。明明只是一个球,来来回回的重复抛来抛去,就很有意思了。这就是存在主义。讨论有趣和创新,是这个社区的主要内容。本社区并不局限于联盟和Dota 2玩家,欢迎所有人。

2、我想在有生之年,玩到更有趣的游戏和新英雄。很神奇的是,无论是英雄联盟和Dota 2互相仇视的玩家。无论是讨厌还是喜欢数值怪的玩家,都无法拒绝优秀的设计。例如英雄联盟厄斐琉斯这种优秀的设计。就是能让人感到公认的有趣和好玩。但这种曾经能给玩家带来新鲜感的设计和期待却越来越少了。即使游戏设计师比普通人更专业,但总归只是寥寥数人。比不过这世间的几十亿普通人,凝聚的创意。这样的创意,却每天都在被浪费。需要一个社区,来记载,来传递给未来的游戏和制作人。如此,我们会在未来玩到更好玩的游戏。

3、很多人年轻时,总是避免创意被偷桃。最终的结果是,大家大部分99%都是底层的人,缺乏足够的资金和机会,将自己的创意实现。最终自己什么都没有得到,反倒失去了游玩到有趣游戏和其他的可能。当然,我会在社区的中期,尽力避免这一点。提供创意的人,必然应该得到相应的奖励。物质上的,金钱上的,精神上的,人生道路上的。

4、正是当年的那个社区,才有了如今的英雄联盟和Dota 2。也有了电竞,也有了相关的所有解说、选手和故事。观众才能看到如今精彩的电竞比赛。也让Guinsoo这个未来可能不会从事游戏业,在电器超市上班的普通人,实现了阶级跨越。也让牙膏左手等一些网吧少年,实现阶级跨越。也让Faker、BeryL等这些大概率步入无聊韩国职场的选手,有了新的耀眼人生的可能。

本社区规则,杜绝讨论正治、饭圈。英雄联盟和Dota 2双方等引战内容。 无论是权力的战争,还是两小儿辩日的战争?战争总是只会摧毁,影响进步。电子游戏诞生1952年,英雄联盟和Dota 2诞生于21世纪初。电子游戏显卡发展,催生AI。这段时代,如果放在1000年后看,应该归属于电子游戏的“石器时代”。这只是开始。一个优秀的社区制度。会巧妙地避开愚昧的战争。在历史上慢慢进步,一直前进下去。

3、本社区内容,主要讨论英雄联盟和Dota 2创新的设计。新英雄设计,新地图设计、新赛季设计、新小机制设计、新社区设计、新玩法设计、新观赛设计、新模式设计、新装备设计包括但不限于如上。

社区的发展,我分为五个阶段。

目前是第一个最初级阶段。各位加入社区的方法。很简单,订阅我这个频道。在我每期新视频或动态,下方的评论区。留下关于英雄联盟和Dota 2创新设计的评论。在前期的一年,应该主要由我个人来提供创新设计。我的频道即社区。我的视频频道面向每一个国家、平台、论坛。因此你可以在这里,看到各国人的有趣创新想法。我会负责管理和清理,社区里灌水引战的评论。本社区只讨论最创新的游戏设计。大家发表设计时,例如是现有英雄联盟和Dota 2的英雄技能设计。请无需发送。

不用执着于完整设计一个现有老套的重复英雄。也可以是一个创意的一个新英雄技能。

也可以是现有老套的技能,但通过精妙的互相技能联动,成为一个巧妙的完整英雄结合体,但发表评论前,请用简洁的30个字,概括你的设计创新的出众点。

最后请在末尾,留下你的网络昵称或真实姓名。个人照片,如果愿意也可以。

每周四。我会将优秀的创新设计,做成新的视频。因为我发布的每个视频平台、论坛都有。所以只要互联网还在,不可能全部被删贴消失。历史上会记载住你的设计和名字。而总有一天,这些优秀的游戏设计,会被后来人游戏参考。当然,我是说可能,也许有一天你落魄时,会有游戏公司找上你邀请你成为游戏制作人。毕竟当年Guinsoo做完Dota 2 就是上了两年电器超市的班,后面被找到邀请加入Riot。Guinsoo末期参与的Dota 26.0版本,05年1月15号发布,Riot成立于06年9月后,才招募了Guinsoo。当然,这种可能微乎其微。但无论如何,你发出的优秀创新的游戏设计,早晚有一天会被制作成游戏。甚至被你自己玩到。是金子总会被挖出来。而你所需要做的就是,用文字这种人类最高效的载体,快速的使用语音打字打出来,发送一条评论。如果是优秀的设计,在第一周你会受到,大部分人点赞和赞赏,就如同厄斐琉斯一样。因为你发送的评论是有时间记录点的,所以会按照时间排序,即使后面人抄袭了你,所以从你发送评论的那一刻起,你的发言就已经留下了互联网的历史轨迹。而且我也会按照时间排序来制作成新的视频。

奖励规则:

游玩这个社区。到底最终人类会获得什么。成就感是一部分。观看感受到有趣的内容,也是一部分。打发时间也是。实现人类第四需求也是一部分。载入游戏史册,出名获利。到达人类价值存在主义最有趣的边缘也是一部分。

但是我觉得现实中有趣的奖励也不可或缺,无论是一点金钱或者说一顿饭,也能鼓励激发创作。

现今无论是哪个视频,还是论坛都可以发送评论,所以你们留下的评论,别人也可以通过私信你。给予你金钱打赏或礼物快递奖励。我想建立一个有效的规则以下为我目前简单的第一个方案。

这个社区,无论任何人都可以加入,无论你是电竞玩家,还是脱离人类低级趣味、寻找有趣的人,还是一个职业选手或者解说,你都可以对于英雄联盟和Dota 2以及其Moba手游的进步,人类快乐的方式,提供前进的方式。

有技术的提供技术。

有钱的提供金钱。

有创意的提供创意。

有粉丝的转发,提供曝光量。

其中,假设举个例子,其中某个解说或玩家可能愿意提供了某些金钱鼓励这个社区的创作,用金钱作为给予提供创意设计的那群人小奖励。

那么,如何实现这个金钱的透明化管理。

如果他是著名的解说或职业选手,他只需要在社交平台发布一条文字动态,那么声称他捐助了这一个钱。比如说一万块。

作为一个名人,他不可能为这点钱违约,而这其中的关键来了,他这一万块,并不需要直接捐赠给我,从头至尾没有经过我的手。他也无需经过银行转账。

直到在一个月后,选出了比如十个比较不错的创意设计,然后确认分成每个人1000块的奖励,给他们然后,再经由这位名人的一个助理,分别私信他们十个人提供的支付宝或微信账户,进行转账。然后他们十个人可以当初发表设计的那个评论的视频账号,发布对应的帖子和视频截图,无需露脸,承认收到就行。

本质上要实现金钱的透明化管理,其实非常简单,如果有必要的话,再进行领奖的视频通话录屏视频公开。每增加一条步骤,虽然会增加步骤的繁琐,但是有利于透明的管理。从中会根据当事人,选取一个平衡。

这是第一种奖励方式。

当然还有第二种快捷方式,大家看到优秀的自己喜欢的设计,可以直接私信留下优秀设计的评论的那个帐号,进行几块钱或几顿饭的金钱简单打赏。

本质上这种还是比较自由的快递包裹打赏,以及金钱打赏。过度的商业化,看中金钱,会影响到这个社区的发展。这也是很多商业游戏面临的困境。

本质上,这个社区的管理、前景、未来,全凭借我一个人的意志和人格所决定,能否纯粹热爱坚持的品质,将从上而下决定一个社区是否会变味。一个人的人格和不变的初心,是社区品质的保证。在我的有生之年,我可以坚持做到如此。

太多案例证明,过度看中金钱和拥有过多的金钱后,会腐蚀一个人的灵魂,也会影响游戏的发展。在社区的后面阶段,我会考虑为个人自身设定法律和社区规格制度来防止这一点。

优秀的剧本小说、音乐、动漫画作,能打动人心,制作者被称为艺术家。

在座的各位,在我的频道留下评论,用最高效的文字载体,制作出让后世无数人开心游玩愉快的游戏设计,何尝不是比之更高级的艺术家?

按理说,优秀的新英雄或游戏设计,能持续给人愉悦的时间,远远比小说音乐动漫更持久。这明明是更高级的艺术。却被人所轻视。

十几年的那批玩家,通过社区,能催生出英雄联盟和Dota 2这样成功的游戏。如今,在座的各位,为何不能。

这世界的真相是,这世界99.999%的创意被99.999%的底层人掌握和浪费,只是缺乏一个社区,发布出来,记载下来罢了。

英雄联盟和Dota 2是公平的,这个社区也是公平的。放在二十年前,无法想象下面这件事,无论金钱关系背景如何,只有最优秀的民间玩家,才可以成为电竞职业选手,跨越阶级。放眼未来,最优秀的民间游戏设计师,亦是如此。学历和阶级会对成为电竞选手有所帮助,但要成为一名最优秀的电竞选手,最重要的是天赋,游戏设计师可能亦是如此。再优秀的电竞选手,也会有被新时代的民间玩家,超越的一天,游戏设计师亦是如此。

以上为2024年1月1号建立社区,第一档方案。感谢各位的点赞和关注!

接下来三个月。我会先将我的创意设计,并不局限于新英雄设计,做成一个个视频。

我的频道即是社区。

关注即加入社区。

留下你的创意设计方式为,直接下方评论本条即可。

为了保证大家最高效的社区浏览方式。

无关灌水引战与社区创新主题无关的评论,都不会被展示。

但正常回复优秀评论设计的讨论会被展示。

浏览我的频道最新文章或视频的评论区,即是浏览社区。

各位艺术家,现在就可以留下评论了,发布游戏创新设计,评论开头,请至多用30个字,概括整个设计的创新点。

并不局限于新英雄设计。而如果是新英雄设计。

请注意以下规则:

1、不能是现有英雄联盟和Dota 2等Moba手游的相同或大致类似技能。

2、是因为为了有趣而被迫变得复杂。不要为了复杂而复杂。复杂不会变得有趣。能简单也创新有趣最好。复杂不等于有趣。

3、超模不等于有趣和创新。技能不能超模。例如,长时间无敌,长时间施加控制,多段无法选中,无限位移等。

4、技能严重破坏其他玩家的体验。例如英雄联盟中那些比较恶心的英雄技能。

5、不用执着于设计一个完整的现有无聊老套的重复英雄。也可以是单单一个创意的一个新英雄技能。

也可以是现有老套的技能,但通过精妙的互相技能联动或创新的机制设计,成为一个巧妙的完整英雄结合体。例如厄斐琉斯。

6、描述尽量简洁。数值无需写明具体数值。冷却时间用长中短。伤害用小中高。技能距离用码数。

7、英雄技能,最优先,放在概括的30个字描述后面。英雄背景和造型放在最后,也可不加。

这一切都没有意义。

不管抱持什么梦想或希望。

不管含着金钥匙出生过上了多幸福的人生。

还是作为底层碌碌无为度过一生,都一样。

人类总有一天会死。

那么人生是毫无意义的吗

降生在这世上本就是毫无意义的吗

被埋没的游戏设计也是吗

那些死在互联网旮旯角落的民间游戏设计师

也是毫无意义的吗

不!!不对!!!

为那些创新设计如今还没有做成游戏的赋予意义的是我们!

那些被埋没的游戏设计

那些可怜的民间设计师

那些最终死了都没达到人类最基础三类需求的可怜人

能够记住他们的

是身为同为玩家的我们!

我们将会在这个社区写下新的游戏艺术设计!

将意义托付给下一个玩家!

这正是唯一一个

能够对抗这残酷世界的方法!!

人没有执着的的东西就活不下去!

感谢屏幕前你的点赞,关注,你的评论我看到了,但无关社区的评论会被删除,很抱歉。如果有趣的设计可以留下,接下来一年,我将带头冲锋发布创意,发布一个个视频,毫无保留介绍我的一个个创新设计,留下记载。抛砖引玉。

第一阶段。

我的频道即是社区。

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留下你的创意设计方式为,现在直接评论本条即可。

为了保证大家最高效的社区浏览方式。

关灌水引战的评论都不会被展示。

但正常回复优秀评论设计的评论会被展示。

浏览我的频道最新文章或视频的评论区,即是浏览社区。

石刻和网络都会留下轨迹。

此时此刻,致两千年后的你们。

和我一起。留下那条致后世的评论吧。

信我一次。

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