单英雄战术玩家,都喜欢属性装的3大原因

菜菜的舞文玩游戏 2024-12-13 16:03:45

无论玩家出于什么样的原因选择了单英雄体系,正常练级发育的情况下,难免会有一些多出来的装备需要放弃。在进行装备取舍的时候,大部分玩家会优先考虑留下增加英雄基础属性较高的装备。其中原因,主要包括3点,分别是战斗力提升稳定、没有额外消耗和重修技能方便。

战斗力提升稳定

实战中能够提升英雄战斗力的装备不少,攻击之爪、加速手套、光环类道具和属性装备就是最常见的4种。这些装备中,光环类道具需要考虑英雄的具体情况;攻击之爪和加速手套则只能提升英雄的普攻输出能力;属性道具选择合适的情况下,则可以提升英雄的多项属性,让英雄的战斗力提升相对稳定一些。头环能够成为大部分英雄最喜欢的前期装备之一,关键原因就在这里。

当然,实际对局中,我们还是需要根据英雄的主属性、玩法体系等具体情况来选择属性更加合适的道具。比如,战斗力强大的单守望者体系下,同时拥有智力+6、敏捷+6和力量+6时,因为守望者是以技能输出为主,智力+6带来的战斗力提升就要远超力量+6和敏捷+6。

没有额外消耗

对于很多英雄而言,大魔瓶等消耗品带来的短期爆发力提升,确实要远超属性装备,但是这些装备毕竟只是一次性消耗品,使用之后就没了。若是短期爆发力没能发挥出应有的效果,英雄应有的整体战斗力反而会受到一些影响。属性装备则完全不同,虽然无法在短时间内提升英雄的爆发能力,却不会对宝物造成任何消耗,只要装备在身上,战斗力加持就会一直存在。

有意思的事,需要经常去和敌方后勤或者主力部队对线的英雄自己,出现生命值和魔法值消耗是必然情况。身上有了属性装备的帮助后,不仅输出、生存能力都会有所提升,战斗结束后跑图过程中,还能依靠装备带来的属性加持,获得更快的生命值和魔法值恢复速度,让持续作战能力有所提升。

重修技能方便

对于喜欢非主流战术的玩家而言,选择单英雄体系后,不仅能够依靠英雄的一些特性和特殊战术布局打对手一个措手不及,关键时刻通过重修技能的方式,改变英雄的玩法体系,同样能让对手防不胜防。这种只有深渊领主、炼金术士等少数英雄可以使用的玩法,也只有选择属性装备(最好是全属性装备)才能让英雄重修技能后,装备带来的加持不会受到影响。

举个简单的例子,现在我们手中有一个5级的深渊领主,技能加点是恐惧嚎叫+分裂的限制普工玩法。若是想要重修技能,用火雨去限制敌方特定单位,身上的装备只有本就是头环等全属性装备时,才不会受到影响,如果原本装备的是攻击之爪等纯粹的输出装备,重新加点后,战斗力必然受到影响。

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