为什么现在的主C角色突破大多都加暴击暴伤? 主C暴击暴伤固然重要,但那是软提升,有可能吃不到,除非你把暴击率堆到100以上。 而伤害加成就是硬提升,只要进行法器平a、法器或弓箭重击,以及绝大部分角色的e、q就必定能吃到元素伤害加成。而物理伤害加成只要你去平a就能吃到。 反观之前突破加伤害的角色,猫猫、砂糖、钟离、心海,绝大多数都是辅助,根本不靠他们打伤害。 虽然也有主C角色,比如公子和提纳里。 但为什么主要的主C还是加暴击暴伤?如果甘雨突破加冰伤,一斗突破加岩伤,那不是绝杀?
为什么现在的主C角色突破大多都加暴击暴伤? 主C暴击暴伤固然重要,但那是软提升
玩游戏的煎饼
2023-03-29 09:08:53
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用户10xxx44
那是因为班爷给的太多了!
岁月东流
加成永远是元素伤害>暴击>爆伤,元素伤害加多少总伤害提升的就是多少,暴击爆伤不稳定,而且在攻击力低于2000时提升不算可观,攻击力还会稀释,反倒是元素伤害血赚不亏,练度越高收益越大[吃瓜]所以说给元素伤害加成的一般倍率上都会比较保守,就是为了防止超模[吃瓜]一斗甘雨这种如果加的是元素伤害就会直接引起数值膨胀,特别是一斗,开q4000+攻击力再给你加元素伤害离大谱[吃瓜]加元素伤害意味着吃拐能力会很强,因此基本上都是吃配队的,至于可莉,这个我不好评价[吃瓜]
岁月东流 回复 04-20 23:47
但双爆他是越往后堆提升的比例越小的,就像你50/150,给你加爆伤你大概能提升20%,了如果是80/220,给你加爆伤提升不一定有10%,不是稀释,但也没啥区别,论上限元素伤害就算稀释也是大于双爆的,而且双爆能凹,元素伤害不能[吃瓜]
行云 回复 岁月东流 05-02 01:28
大哥,我说的是和增伤乘区稀释
迷茫的冒险者
就这么跟你说吧,在没有不稀释的情况下属伤确实要比爆伤好用,但是属伤增伤属于增伤区间,会和其他增伤效果稀释,但是爆伤不会