我现在玩游戏只接受大团圆结局,走悲剧路线结局的游戏除非玩法或者剧情好到可以达到年

小咕咕玩游戏 2024-07-30 20:23:57

我现在玩游戏只接受大团圆结局,走悲剧路线结局的游戏除非玩法或者剧情好到可以达到年度最佳级别,要不然我玩都不会玩。 在以前我其实更喜欢悲剧结局的游戏,小时候玩仙剑奇侠传的时候总觉得结尾的生离死别让游戏的剧情变得更加难忘,觉得大团圆的结局很肤浅,没有内涵,反而是那些不完美的结局更能吸引到我。 但是随着年龄的增长,我发现很多游戏完全就是为了悲剧而制造悲剧,完全丧失了逻辑性,为了显示自己的游戏剧情是深奥且有内涵的就故意搞一些反常的套路,比如突然就让队伍里的某位队友背叛或者死亡,之前没有任何的铺垫和伏笔,让玩家一下子不知道如何接受。 我认为主要原因还是大部分游戏的编剧或者文案的文学水平都不高,可能也就仅仅比普通人多读了几本书,大概率还是一目十行粗略看完的,所以导致了他们写出来的游戏剧情十分得无聊且幼稚,还故意要整一些看起来比较“黑深残”的世界观设定,给我的感受就是半桶水晃荡。 当然不排除真有可以把悲剧写得十分好的游戏,其中我最喜欢的就是荒野大镖客2了,R星的叙事功底相当强,通过大约几十个小时的游戏流程让玩家彻底认可亚瑟并且代入到了亚瑟所处的环境中去,在最后亚瑟死的那一刻玩家是真的能够感受到自己在游戏中的一位挚友就这么离去了。 当然R星毕竟只有一个,大部分游戏的剧情是没有这种水平的,所以我现在更加偏向大团圆结局,虽然很俗套,但是我玩得很开心,毕竟生活已经很累了,玩个游戏都不能让自己放松开心那还有什么意义。

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