艾尔登法环的这几次更新真得让人看不懂,所有强势的武器全被削弱了,本来DLC的难度

小咕咕玩游戏 2024-07-31 22:21:45

艾尔登法环的这几次更新真得让人看不懂,所有强势的武器全被削弱了,本来DLC的难度就不低了,很多玩家都只能靠着这些强势的武器来比较轻松地通关,现在更新完几乎全被削弱了,可以预料到又会有一批玩家受苦了。 我自己本身其实倒是不在乎这些,因为我玩魂类游戏从来都是选择自己喜欢的武器而不是强势的武器。哪怕这把武器打BOSS会困难很多都无所谓,打不了多打个几十把总能过的,但是我对于官方一直在一款主打PVE的单机游戏一直做平衡的举动表示不理解。 当然老头环本身是有联机模式和PVP玩法的,很多次的武器强度调整也可以看出来是为了PVP的平衡而做的。但是这游戏可以说绝大部分玩家都是只玩单机部分的PVE玩家,PVP玩家很少,为了PVP玩法的平衡让PVE玩家来买单总觉得不是很好。 在这方面我倒是比较喜欢暴雪在魔兽世界里的做法,把PVP玩法和PVE玩法彻底区分,PVP玩法的职业调整不会影响到PVE的体验,大家各玩各的,至少比老头环现在的平衡改动要好得多。 不过这几次的更新也是没有好事,玩家的召唤伙伴的强度被全面提高了(当然泪滴除外,那个太强了),一周目过BOSS又简单了一些,而且DLC里的庇护效果也提升了不少,总体来说虽然有些特别强势的武器没得玩了,但是玩家的整体强度还是提升了不小,开荒不会像DLC刚发售的时候那样举步维艰了。

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