我认为魔兽世界正式服的阵营区分已经没有什么意义了,以前之所以要区分联盟部落阵营一

小咕咕玩游戏 2024-08-12 20:47:32

我认为魔兽世界正式服的阵营区分已经没有什么意义了,以前之所以要区分联盟部落阵营一方面是忠于魔兽世界观的设定,在游戏中最大的意义就是来鼓励玩家的野外对战玩法,比如以前著名的南海镇和塔伦米尔之间的互推以及荆棘谷的双方阵营的激烈丛林战。 为了使阵营系统更有特色暴雪还做了很多细节设定,例如联盟部落之间是互相看不懂对方说的话的,还有就是双方阵营的玩家无法组队,无法进入同一个工会等,基本上就是各玩各的,野外遇见了二话不说就是开战。 然而现在的正式服基本上已经看不见阵营之间的区别了,联盟部落玩家可以随意组队,甚至都可以进同一个公会了。打本也是,联盟部落可以进一个队伍和团队一起打本,还可以加战网好友,交流之间也完全没有障碍了。 就算是以前版本最火爆的野外阵营大战现在也早就看不到了,因为玩家可以自由关闭PVP开关,这样无论在什么区域对立阵营的玩家都无法攻击你。而且说实话就算可以自由PVP现在也没人会去浪费时间打架了,毕竟那么多的日常任务和周常任务都做不完,还有各种声望和坐骑装备要刷,根本没人愿意浪费宝贵的时间去在野外打架。 联盟部落的阵营之分在现在的正式服估计就只是用来推进剧情用的了,在游戏里的功能基本已经消失,双方玩家和同一阵营已经没有什么区别了,以前经常见到的联盟部落互相攻打主城的玩法也很久没见到过了,因为大家都在新地图的中立主城,根本没人在意老主城了。

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评论列表
  • 2024-08-12 23:27

    不玩正式服,那不是我们的魔兽世界

    Tomorrow 回复:
    正式服的游戏元素太多了,我们最多只玩了30-40%,撑死50%。
    将不离相 回复:
    我看怀旧服追上正式服进度了,你们怎么办
  • 2024-08-13 11:08

    PVP的消亡是游戏本身设计的问题,荣誉系统的缺陷导致的!WOW的副本设计在当年是创新,但是这个创新天生克制PVP

    胖幺妹和她的大怪兽 回复:
    刷副本的收益多过pvp,很正常。没有人能够鱼和熊掌兼得
  • 2024-08-21 15:58

    一会说地图设计毁了野外对战,一会说全地图飞行毁了pvp,但为啥很多服务器都变成了单阵营鬼服?就是很多人不喜欢pvppppp

  • 2024-08-30 21:37

    70末期开始玩,有的时候野外好不容易快把怪打死了,被偷袭完了任务失败,一次两次可以,后面就心态崩了,85的时候玩了一阵PVP,开飞行挺好的,省去跑路的时间,话说魔兽玩家随着版本的开放不都是把家按在新地图中的中立主城嘛?

  • 2024-08-13 18:36

    不是每个人都喜欢pvp,不然开pvw服务器做什么

  • 2024-08-21 15:56

    战争模式多30%收益,但就算多100%我也不想开,而且我原来就在pve服玩

  • 2024-09-13 09:32

    最特么恶心的是,又搞了个战争模式日常,真是又当又立。

  • 2024-08-14 20:07

    出了日常任务,我就认为游戏完了,把时间都浪费在无意义上的事情了

  • 2024-08-13 11:58

    分阵营那就每个版本都各做一个主城,从9.0开始,部落和联盟走的就是同一个任务线了,版本内容都没有对抗,玩家自己还对抗什么,不过是世界任务的pvp互刷,多个装备获取途径而已

    银色黎明 回复:
    为了艾泽拉斯