黑神话悟空是独一无二的,很多玩黑神话的人,都是第一次玩arpg的小白,游科做到了

宇宙故娱乐 2024-10-03 11:14:20

黑神话悟空是独一无二的,很多玩黑神话的人,都是第一次玩arpg的小白,游科做到了一个从来没人做到过的成就: 既让动作游戏老手觉得有一定难度,又能让小白有继续挑战的勇气。 你去玩仁王之类的动作游戏,那就是没天分的,后面的战斗你不开挂你一辈子玩不下去。 你去玩三国无双之类的割草游戏,玩一会儿就觉得机械重复没意思了,敌人站在那里不动给你砍。 黑神话的主角天命人,拥有所有同类型游戏主角最差的体术数值(除了廉价的闪避),韧性为0,喝药、用道具、施法前摇后摇像拉屎一样难受,在天上被打必吃一套满的,被打倒了不按闪避能在地上趴一天,趴在地上还依然保持被攻击判定。 但是!我们的天命人,拥有所有同类型游戏最强的法术技能!什么定身术、安身法、隐身术、分身术、铜头铁臂、禁字法,变身技能,化身技能,超强的四大法宝……随便哪个拿到别的游戏里都是逆了苍天的存在,这就给了玩家一种感觉,我的技能这么牛逼,我不应该打不过boss啊,我这次没打过他只是因为某一两个技能没放好,下次我稍微注意一点就能打过了,这就给了玩家继续挑战boss的勇气和信念。 你要是去玩那些完全靠反应和操作的动作游戏,你就会发现有些人真的是手残、反应慢,活脱脱眼疾手快的反义词,那打不过是真的打不过,一辈子都打不过的那种,进而发现自己不适合这款游戏,钱也白花了。 游科里面肯定有高人,早就想到了这个问题,自从2020年预告片出圈以后,就开始想“我们怎么样能让那些没怎么玩过动作类游戏,又慕名而来的路人,享受到游戏的乐趣?” 比那些自封什么“硬核”的变态设计者,高到不知道哪里去了。

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