贰瓶勉的《BLAME!》看过没有?这个作品中,有个背景是机器人失控不断建设城市的

张允谈科技 2024-12-31 12:28:19

贰瓶勉的《BLAME!》看过没有?

这个作品中,有个背景是机器人失控不断建设城市的故事背景,颇有一种对未来AI发展的隐喻感。而我们如今正迈向AI发展的新阶段,即AI直接修改物理世界的能力。然而,实现这一目标所需要的技术我检索了一下发现,可以说是非常稚嫩,尤其在AI建模和材料加工领域。

以脚本式建模为例,这部分技术目前相对冷门,主流支持不足。一些开源项目如ZenCad、SharpSCADALite,虽然提供了基础框架,但缺乏维护,功能相对有限。与当前火热的AI绘图相比,AI建模(特别是硬表面建模)面临更多挑战,因为它不仅需要外观的合理性,还需兼顾内部结构的功能性。目前市面上几乎没有能直接满足这一需求的软件。即便像Fusion360的创成式建模生成的模型,也通常难以通过传统数控机加工制造,只能用于3D打印。

AI设计、AI控制、AI建设的理念,早已在许多科幻作品中有所呈现,比如《流浪地球2》中的月球推进器,或贰瓶勉《BLAME!》中的未来建筑系统。然而,现有的建模工具(如Fusion360、SolidWorks、UG、Rhino等)对程序化建模和脚本建模的支持十分有限,大多数用户也鲜有涉足。

那根据我个人经验,尝试构建了一条未来AI制造的发展路线:

1以程序化建模、脚本建模为核心的软件:建立支持高度灵活建模的工具生态。

2学习传统建模方法的AI:让AI能像人类一样理解建模逻辑,并更高效地创建合理结构。

3支持AI远程控制的数控生产线:实现自动化加工的精准控制。

4具备自动检测功能的质量检测生产线:为制造提供闭环反馈。

通过以上技术的结合,可构建“设计-生产-检测-设计”的AI制造闭环,将传统制造模式全面升级为有AI参与甚至主导的智能化生产体系。

或许后面你直接把一个汽车零件放在二次元扫描仪上面,再提出需求,就可以设计,生产,制造出一个提升元件性能同时轻量化的改件了。

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