在体验服最近的一次更新中,不仅调整的硬辅的强度,而且还对多位英雄进行了调整,其中程咬金的调整幅度非常大,单单是调整内容就多达7条,其中的调整方向,大多都是关于程咬金的机制。
让我们来先看一看程咬金的具体调整内容。
第一:被动调整
被动的物理攻击,从3-7点,变成了3-6点,降低了一点物理攻击。这个调整对后期程咬金的攻击降低幅度,达到了100点(理论数值0-100),算是一个不小的降温。
第二:一技能
冷却时间降低了2.5秒,成长冷却降低了0.1,实际计算下,一级CD降低了2.5秒,满级降低了2秒,属于一个增强性调整。
同时作为平衡,一技能被动降低二技能的CD时间,降低了0.25秒。
第三:二技能
新增效果,程咬金在短暂蓄势后,二技能可以进行小段位移,可以跨越比较薄的墙体,实际测试,二技能可以搭配闪现使用了。
第四:三技能
冷却时间由固定30秒,调整为每级降低3秒,满级冷却为24秒。
作为平衡,持续时间从5-7秒,调整为固定6秒,相当于程咬金少了一次回复。同时,三技能的冷却方式也进行了改版,由之前的释放之后进入冷却,变成持续时间结束后冷却。
相当于前期程咬金三技能CD提升了6秒,满级之后实际CD保持不变。
以上就是程咬金的多条调整内容,从调整内容上来看,程咬金的降温方向,都是数值降低,例如被动物理攻击,三技能回复,以及技能的冷却。
而增强方向,则是机制性调整,例如二技能新增的位移,以及一技能位移的CD降低。简单点来说就是,程咬金用数值降温换到了机制增强,灵活性大大提升。
从实际情况来看,程咬金其实是属于增强了,毕竟程咬金的伤害,一直只处于理论强度,而无法通过机制打出伤害,而在改版之后,程咬金两段位移,搭配自身的被动效果,可以打出很强的爆发能力。
程咬金现在的打法,是保留一技能,然后三技能进场承伤,二技能打出伤害,随后一技能退出战场,这种打法更多的是提供团队作用。
而改版之后的程咬金,可以通过卡被动的方式,一二进场对C位进行爆发打击,再加上普攻降低二技能CD的机制,程咬金可以通过二技能新增加的位移,不断的追击敌方。
而不像现在一样,只能打出三板斧操作,然后被对方一直拉扯,即使被动触发了高额攻击,也无法转换成伤害。
二技能的满级CD只有4秒,如果程咬金叠满冷却只有2.4秒,只要程咬金打出三次普攻就可以刷新三技能,如果再搭配冰痕之握,二技能的小位移可以无限的追击敌方。相对来说,程咬金牺牲了前期三技能CD,以及回复次数,换去这个攻击打法,是完全赚到的。
30*0.6 18秒减7秒,11秒cd,现在是14.4+6秒cd