燕云十六声明显是和原神坐一桌的?客观聊聊网易燕云十六声

游小妹儿 2024-12-29 23:08:21

燕云十六声为什么玩家说是“武侠原神”?燕云十六声明显是和原神坐一桌的?这是个单机还是网游,国产3A扛鼎之作?网易年底武侠新标杆?武侠动作+开放世界怎么玩?

关于网易武侠动作《燕云十六声》,游小妹也有预下载了,今天咱们客观聊聊。我不是内测玩家,没上手玩过燕云,如果有不对的地方,欢迎大家指出。

燕云十六声明显是和原神坐一桌的?

首先,《燕云十六声》和《原神》都采用了开放世界的玩法。玩家在游戏中可以自由探索广阔的地图,完成各种任务和挑战。这种开放世界的设计不仅增加了游戏的可玩性,还让玩家能够更深入地体验游戏世界中的文化和故事。

《燕云十六声》立项时间是2019年,是由Everstone工作室开发的ARPG,「重定所有既定。武侠游戏,只有燕云和其他。」既不是单机也不是MMO,而是一种新的模式。

这个项目一开始立项就是想做买断制的,打算做单机端游的,而且各项指标也向“3A”看齐。还曾定位说是“3A级的制作标准、超过150小时的开放世界玩法,有着极佳的单机游戏体验”...

但是2019年,一个非常巧妙的时间,这一年原神在ChinaJoy首次亮相,并开启了原初测试,2020年9月28日,原神正式全球同步公测,并支持多端平台,一步步开启了吸金之路。

官网显示,《燕云十六声》已默默开发了三年时间,但其实网易这款游戏,燕云十六声从立项到上线(2019年~2024年),经历了长达六年的时间,从单机变成网游的主要原因是为了适应市场需求和盈利模式。

既要又要?燕云十六声是网游还是单机

彼时《黑神话:悟空》还未公测进入市场,国内整体游戏环境,单机游戏的盈利能力相对较弱,而网游通过售卖皮肤、道具等虚拟商品可以带来更高的收入。

再加上《原神》2020年公测取得前所未有的成绩,也让燕云十六声在单机游戏立场上动摇了,于是变成了玩家口中所说的“既要又要”,我们看看官方自己怎么定位游戏类型?

在一些媒体宣发上,写的是“开放世界武侠大作”,“网易年底动作类武侠的最强一击”,“高自由度武侠开放世界游戏”,《燕云十六声》这个定位其实真的蛮尴尬的。

你说它是网游,武侠江湖看起来又有单机沉浸式体验的基因,你说它是单机,他又提供了单机模式和多人联机模式。虽然这种设计可能让两种类型的玩家都感到满意,但也存在一些矛盾之

例如,游戏的玩法机制设计上试图融合多个知名游戏的优秀设计元素,但并未形成统一和谐的游戏体验。此外,游戏的运营模式也存在问题,单机探索部分的驱动力被削弱,而联机模式的体验又不够理想,导致玩家体验不佳。

以至于到最后,大家的总结是什么呢?一个“缝合怪”,一款三端互通的国产开放世界RPG之作,以真实武侠为题材,将各种武侠元素融合其中,设计内容融合了多种其他游戏的元素机制。

①战斗系统:

《对马岛之魂》:骑马追逐、射箭御敌

《只狼》:格挡弹反、卸势借势设计

《仁王》:受击韧性与失衡处决

②开放世界:

《金庸群侠传》:武侠元素

《塞尔达传说:荒野之息》:建造玩法

《原神》:区域探索收集

所以如果你问我说,燕云十六声这个游戏好不好玩,我会告诉你,好玩!但它真给我一种站在巨人肩膀上的感觉,借了很多游戏的“势”。公测只要策划不作死,这游戏指定能火,因为可玩性确实很高,而且也不逼氪,还有网易游戏强大的发行运营保底,这一份成绩单相信不会让人失望。

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1 阅读:725
评论列表
  • 2025-01-02 00:27

    游戏33小时,到开封真的被震撼了,如此丰富充实的城市世界,工作量难以想象。绝对是史无前例的,没有体验过的真的建议去看一下。

  • 2025-01-01 11:47

    考虑下燕云如何盈利,偏单机向靠卖时装肯定是不靠谱的,未来开放特殊人物或者特殊武功几乎是必然。网易就是推的越猛流水要求就越高,当没有达到流水要求,各种坑爹的氪金项目就开始给你安排上了

  • dj 2
    2024-12-30 15:37

    游戏刚玩了三个小时,还好能玩,但不得不吐槽,建模真是丑出天际,刚到酒馆被女人调戏那一段,那个女的建模我真是不忍直视,太他妈丑了

  • 2024-12-30 21:01

    感觉还行[吃瓜][吃瓜][吃瓜]动作不卡

  • 2024-12-30 15:24

    林冲,你来干嘛?

  • 2024-12-30 15:38

    我会告诉你不好玩