黑神话悟空的难度其实在同类型游戏中已经算是相当低的了,这里不仅包括BOSS的难度,还包括了游戏里的各项机制,最明显的就是游戏里没有任何死亡惩罚,被怪打死了不会像魂类游戏那样身上的钱都掉完,人物属性点也是随时随地都可以洗,玩起来没有任何心理负担。 同时游戏的一周目BOSS的伤害其实是很低的,很多BOSS的攻击看起来凶猛,一打就是一套连招,其实就算没躲过把他的整个连招全吃了也不会死,喝一口呼噜血就回上来了。加上后期还有高等级装备的防御加成,一周目中后期大部分BOSS我甚至可以在不熟悉他们招式的情况下凭反应一把就过。 真正难的BOSS我认为只有3个,二郎神,毒敌大王,小黄龙。其中二郎神的难度远远高于游戏里的其他所有BOSS,总共4个阶段,每个阶段都有大量的招式,而且伤害还高,他也是我整个游戏过程中唯一一个打了3个小时的BOSS,如果你打完二郎神再去打大圣残躯的话就会觉得相当简单。 其他BOSS反而是前期像是虎先锋,疯虎之类的难度比较高,因为那时候玩家装备的流派全都没有成型,所以应对他们有些困难。到了第四章开始玩家的等级装备变身全都齐全之后,基本上就是一路横着走了,所以这次很多从来不玩动作类游戏的玩家也能玩得下去,不至于被某个BOSS劝退。 我是比较喜欢这种难度设置的,动作游戏老手可以选择速通挑战自我,手残玩家可以选择探索地图提升角色强度来换取容错率过关,两类玩家都可以找到适合自己的玩法,这一点黑神话悟空做得相当好。
也是向市场妥协了,如果像只狼或者老头环那种难度(听说黑魂更难),很多新手就劝退了,游科这资历和咱们这大环境,不允许他厚积薄发啊。。。。。。开局大火才能有未来
我看到很多主播被蓝大头三下拍死,你说吃整套连招不会死[大笑]后面的某些BOSS就更不用说了
一周目感觉难主要是对boss的技能和机制不熟悉,各种棍法、技能、出装、葫芦、泡酒物、珍玩、精魄搭配不了解,等打完六周目再回来从一级打一周目,简直就是砍瓜切菜。而且游戏设计里面有很多小心思,比如一周目牛魔套的材料是做不全,但是牛头是必做,当时不了解,就唯独没做牛头,结果二周目才做出来。虽然早就打完7周目了,现在下了个bossV3,没事就上去找个boss练手,才发现这游戏其实还有很多的地方自己没玩明白。
说的不精确,只狼黑魂仁王算难的,法环不一样,法环上限也不如黑猴难,黑猴厌火套蛇捕头没有任何容错,法环轮椅流比黑猴要简单的多,法环只是中间段的繁琐程度比黑猴更要求稳定性和成功率。黑猴我觉得是同类型里面最佳,攻击手段繁复耐玩,三种棍势轻重识破大招共计12种,精魄法宝法术四种就是6种,一共18种攻击手段配合药品和装备
吹还是你能吹,就后期那些逆天BOSS,你能凭反应有一两个一把过就不错了?还大部分,那晦月魔君,王天官,避水金晶兽,水云鹿,这些个逆天玩意儿,怎么一把过?
难度低可还行。黑魂三部、仁王一二、只狼都玩过,都通关了。只有黑神话,没有打杨戬,因为打不过,用了芭蕉扇也打不过。只能说黑神话逃课方法多,各种法宝、精魄啥的。要是讲武德,用魂类打法来打,难度绝对第一梯队。boss动不动就七八连,打完一套又一套,跟疯狗一样,出手还贼快,放眼整个魂游界都少有。
随时洗点没有代价这个确实良心
下次吹牛打个草稿吧,一周目大部分boss不熟悉套路凭反应一把过?这不是反应能做到的,看到boss抬手动作然后就知道攻击范围和攻击前摇?这只有外挂能做到。
很多快慢刀的打法不背板能一遍过?
主要是为了照顾以前没玩过这类游戏的新玩家,就比如很多这类游戏不能随意洗点,你想换个流派就只能重头再玩
胡先锋,我8成血,就给他冲过来一刀秒了
对经常玩动作类,特别是魂类玩家来说,难度只能说还行,对其他玩家来说,可能难度大一点~正常,你让我去玩经营类我就玩不好[跪了]
要么就出难度选择,要么就合家欢。直接搞硬核,那不是找死吗?
卡最久是小骊龙,不知道石头可以多技能
魂游因为没多少内容,只能一碰即死来增加难度,让你觉得可玩性高