黑神话悟空里有3个BOSS我打得特别难受,倒不是因为难度高,而是因为BOSS设计

小咕咕玩游戏 2024-09-02 16:55:24

黑神话悟空里有3个BOSS我打得特别难受,倒不是因为难度高,而是因为BOSS设计和战斗体验太差了,导致打过他们之后我再也不想打第二遍了。 第一个就是绝大部分玩家都不喜欢的魔将妙音,它是一个纯机制性的BOSS,一般这类BOSS难度都不会很高,主要目的就是为了让玩家找到规律来过关。妙音的规律就是要不断打它脚打出硬直让它跪地,然后用爆发技能攻击它的头部,它的头部有易伤加成。 但是妙音最难受的地方是它有很多高伤害技能,有些技能还是满屏幕伤害,一旦没躲过去就死了。对玩家来说这类机制型BOSS本身就没有什么战斗乐趣,现在还特别容易死,很容易产生厌恶感。好在之后的更新里削弱了它的伤害,基本上找到规律后3把以内肯定能打过了。 第二个就是第三章主线开头的亢金龙,亢金龙的演出确实是相当炫酷的,但是和它战斗时的体验确实相当差,因为它几乎全程都飞在天上,镜头也会随着它的移动一直在变换,在视觉体验上很难受。而且它的攻击判定也很迷惑,经常会出现打不中的情况,属于看别人打赏心悦目但自己玩体验很糟糕的BOSS。 最后一个BOSS就是花果山地图的大石敢当了,它也是我认为整个游戏里最无聊的BOSS。打法就是躲它的震地波然后等到它一轮攻击之后的硬直时间再上前输出。它的攻击模式是完全一样的,没有任何变化,而且在它攻击的时候玩家是只能躲避没法反击的。这就导致了想要打败它就只能重复躲2~3轮它的攻击之后才行,整个过程体验相当无趣。 整个游戏总共有81个不重样的BOSS,当然避免不了一些体验比较糟糕的BOSS,就例如我例举的这三个,属于是所有BOSS里打得最难受的。不过好在大部分BOSS的体验还是比较好的,整体玩下来给我的感受就是游戏的战斗部分做得特别好,玩起来很爽,就算有小部分设计不太完美的BOSS也是瑕不掩瑜了。

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评论列表
  • 2024-09-02 19:04

    妙音第二次就过了。主要是第一次没发现大头易伤。

  • 2024-09-10 10:08

    魔兽世界boss不全是机制怪,看他们不也打的乐此不彼

  • 2024-09-03 22:53

    大型BOSS设计的模型有些问题,妙音好打,设计了一个脚让你打硬直,追着干就行,最大的问题是晦月魔君,虽然难度不大,但是模型设计的经常打不到,劈棍打了两次很难受,经常空重棍,然后我第一次切戳棍,一次过了

    苌笑天 回复:
    别说了,快哭了,今天中午二周目打到二郎神,发现捣蛋鬼用不成了,想着卡无限技能吧,也用不成了,查了一下发现被修复了~~
    Rin 回复: 苌笑天
    三周目杨戬我穿的一身老牛加上浑铁棍禁字诀,韧度足够可以用劈棍跟他正面棍反不会被打断的,芭蕉扇都不用
  • 2024-09-04 08:07

    多打几次就行了,熟练度而已,就像初期玩原神打公子一样,那叫一个难受,现在呢,分分钟搞定

    步行者 回复:
    你说的是玩家端如何处理的问题 但是boss角色判定设计和摄像机走位是有问题的 能改进当然更好了