笔记|什么是“谷子经济”?

观点兔子看消费 2024-11-29 16:04:31
谷子经济带火广博股份9天7板,实丰文化6连板,金运激光4天3板,华立科技3连板,新世界3连板,齐心集团2连板。那什么是谷子经济? 🔲谷子经济 是基于漫画、动画、游戏、偶像、特摄等内容IP(知识产权)而衍生出来的周边商品经济,这个概念谐音英文单词“Goods”。这类商品包括徽章、海报、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等。 ▪️产品 谷子经济主要涉及二次元文化产品。不仅是商品交易,更是文化和情感的交流,通过购买和收藏谷子,粉丝们可以表达对某个IP的喜爱和忠诚。 ▪️产业规模 据估计,2026年二次元周边衍生产业市场规模将达到1600亿元,其中商品授权占到1300亿元。中国二次元产业规模从2016年的189亿元增长至2023年的2219亿元,复合增速42%;其中周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元,复合增速高达53%。预计2023-2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%。 ▪️产业链 ✔️首先是IP创作与授权,即拥有较大影响力的文化产品或文化形象,这些IP可以通过向下游授权获得经济利益; ✔️其次IP商品开发,负责将IP形象转化为具体周边商品; ✔️最后IP商品销售,负责二次元IP周边商品生产和销售。 ▪️关联方 一方面,IP方通过授权周边商品生产和销售,获得可观授权费用,增加了收入来源和盈利水平;另一方面,为零售店和商超百货带来了更多的客流量 🔲“谷子经济”还能火多久? 谷子经济其实并不是最近的事情,只是被当下A股市场情绪放大化了,譬如泡泡玛特近两年股价也有近十倍涨幅,名创优品表现也不错。 ▪️国内的二次元产业 一种是引入或购买版权,IP主控权不在销售商手里,另一种是国产IP,受困于影响力不足,仍停留在模仿扭蛋、主题公园等新业态驱动上,产品易高度同质化。 ▪️“谷子经济”本身会长期存在 行业核心依然是二次元IP。国潮二次元IP,最好就是通过游戏或动漫爆款,向二次元品类衍生。目前国内缺少在该领域有核心竞争力的上市公司。

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